Astro Bot hayranları sevgili sünger güçlendirmeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricileri Assobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha tuhaf güçler denediğini biliyor muydunuz? Bu ilgi çekici trivia parçası, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı kapsamlı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunu geliştirmenin karmaşıklıklarını araştırdı ve son kesimi yapmayan erken prototipleri ve içeriği sergiledi.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Yetkili, sahanın üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçtiğini açıkladı. Saha benzersiz bir şekilde oyunun ana özelliklerini ve aktivitelerini vurgulayan ve bir akor vuran ve onayına yol açan sevimli bir çizgi roman olarak sunuldu.
Doucet daha sonra ekibin yaratıcı sürecini açıkladı ve kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını vurguladı. Asobi ekibi, yapışkan notlar hakkında fikir katan ve canlı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan küçük, çok disiplinli 5-6 kişilik gruplar kurdu. Ancak, tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi; Sadece yaklaşık% 10'u daha da geliştirildi. Doucet, prototiplemenin önemini vurguladı ve oyun tasarım departmanı dışındaki kişiler de dahil olmak üzere takımdaki herkesi fikirlerini denemeye teşvik etti. Paylaştığı bir örnek, çeşitli ses efektleriyle senkronize edilen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro botunda bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarıydı.
Prototiplemenin önemi, birkaç programcının yalnızca platform olmayan kavramları keşfetmeye adanmış olması nedeniyle vurgulanmıştır. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanmak için prototiplenmiş ve sonunda oyuna dahil edilen sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, bazıları balon ve sünger gibi oyuna entegre edilen çeşitli prototipleri sergilerken, tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi diğerleri son kesimi yapmadı.
Doucet ayrıca seviye tasarım sürecini tartıştı ve her seviyenin tekrarlanmasını önlemek için benzersiz bir oyun sunmasını sağlama hedefini vurguladı. Aynı güçlendirme farklı seviyelerde kullanılabilirken, uygulaması çeşitliliği koruyacak kadar farklı olmalıdır. Bunu, maymun güçlenmesini mevcut diğer seviyeleri anımsatan bir şekilde yeniden kullanan kuş uçuş temalı bir seviye gibi çok fazla benzerlik nedeniyle kesilen seviyeler örnekleriyle gösterdi.
** Astro botunun son sahnesi için spoiler takip edin. **
Oyunun son sahnesinde, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, plan oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu sunmaktı, ancak bu, geri bildirim bazı oyuncuları üzdüğünü gösterdikten sonra değiştirildi. Oyunda gördüğümüz gözden geçirilmiş son, biraz daha sağlam bir Astro botuna sahip.
Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 skoruyla övgü alan Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.