แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? ชิ้นส่วนเรื่องไม่สำคัญที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ครอบคลุมเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการพัฒนา platformer มาสคอต PlayStation โดยแสดงต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นคุณสมบัติและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอร์ดและนำไปสู่การอนุมัติ
จากนั้น Doucet อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของทีมโดยเน้นการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหสาขาวิชาชีพขนาดเล็กของบุคคล 5-6 คนที่มีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับบันทึกย่อที่เหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่มีชีวิตชีวา อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ มีการพัฒนาเพียงประมาณ 10% เท่านั้น Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบกระตุ้นให้ทุกคนในทีมรวมถึงผู้ที่อยู่นอกแผนกออกแบบเกมเพื่อทดสอบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่เขาแบ่งปันคือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ
ความสำคัญของการสร้างต้นแบบได้รับการเน้นย้ำโดยความจริงที่ว่าโปรแกรมเมอร์สองสามคนได้อุทิศตนเพียงเพื่อสำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำซึ่งเป็นต้นแบบเพื่อใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวและในที่สุดก็รวมเข้ากับเกม
Doucet จัดแสดงต้นแบบต่าง ๆ ซึ่งบางส่วนได้ถูกรวมเข้ากับเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย
Doucet ยังกล่าวถึงกระบวนการออกแบบระดับโดยเน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเดียวกันได้ในระดับที่แตกต่างกันการใช้งานจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความหลากหลาย เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของระดับที่ถูกตัดเนื่องจากความคล้ายคลึงกันมากเกินไปเช่นระดับธีมการบินนกที่นำพลังลิงกลับมาใช้ใหม่ในแบบที่ชวนให้นึกถึงระดับที่มีอยู่อื่น ๆ
** สปอยเลอร์สำหรับฉากสุดท้ายของ Astro Bot ติดตาม **
ในฉากสุดท้ายของเกมผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นแผนจะนำเสนอผู้เล่นที่มีบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสีย ตอนจบที่ได้รับการแก้ไขซึ่งเราเห็นในเกมมีบอท Astro ที่ไม่บุบสลายมากกว่าเล็กน้อย
การพูดคุยของ Doucet นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตัวเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจสำหรับ PlayStation"