Thuis Nieuws Astro Bot onthult een snijgehalte: vogelvluchtniveau en headless Astro

Astro Bot onthult een snijgehalte: vogelvluchtniveau en headless Astro

Auteur : Hazel Update:Apr 19,2025

Astro BOT-fans zijn bekend met de geliefde spons power-up, maar wist je dat Team Asobi, de ontwikkelaars van de game, ook experimenteerde met nog meer bizarre krachten zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit intrigerende stuk trivia kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een uitgebreide gesprekken leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich in de ingewikkeldheden van het ontwikkelen van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototypes en inhoud die niet de laatste snede haalden.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd uniek gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste kenmerken en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk een akkoord raakten en leidde tot de goedkeuring.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet legde vervolgens het creatieve proces van het team uit en benadrukte de uitgebreide brainstormsessies. Team ASOBI vormde kleine, multidisciplinaire groepen van 5-6 personen die ideeën hebben bijgedragen op plaknotities, wat resulteerde in een levendig brainstormbord. Niet alle ideeën gingen echter over naar prototyping; Slechts ongeveer 10% werd verder ontwikkeld. Doucet benadrukte het belang van prototyping, en moedigde iedereen in het team aan, inclusief die buiten de afdeling Game Design, om te experimenteren met hun ideeën. Een voorbeeld dat hij deelde, was audioontwerpers die een theater in Astro Bot creëerden om haptische controller -trillingen te testen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

De betekenis van prototyping werd onderstreept door het feit dat enkele programmeurs uitsluitend waren gewijd aan het verkennen van niet-platformerende concepten. Deze benadering leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die werd geprototypeerd om de adaptieve trigger te gebruiken en uiteindelijk in het spel werd opgenomen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Doucet toonde verschillende prototypes, waarvan sommige waren geïntegreerd in het spel, zoals de ballon en spons, terwijl anderen, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, niet de laatste snede maakten.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet besprak ook het niveauontwerpproces en benadrukte het doel om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood om herhaling te voorkomen. Hoewel dezelfde power-up op verschillende niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Hij illustreerde dit met voorbeelden van niveaus die werden gesneden vanwege te veel gelijkenis, zoals een niveau met een vogelsluchtthema dat de aap-power-up hergebruikt in een veel te denken aan andere bestaande niveaus.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

** Spoilers voor de laatste scène van Astro Bot volgen. **

In de laatste scène van de game maken spelers een gebroken Astro -bot weer samen met de hulp van andere bots. Aanvankelijk was het plan om spelers een volledig uiteengereten Astro Bot te presenteren, maar dit werd gewijzigd nadat feedback aangaf dat het sommige spelers van streek maakte. Het herziene einde, dat we in het spel zien, heeft een iets meer intacte Astro -bot.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ign prees met een 9/10 score, waarin het beschreef als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Populaire spellen Meer +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
Nieuwste spellen Meer +
Woord | 95.6 MB
Verbind en vind woorden via klassieke hersentraining en lettergames! Wordwow - het is Brain Training Fun voor iedereen! Als je van puzzels en woordspellen houdt, dan zal Wordwow leveren! Met WordWow zijn leuke puzzelspellen slechts een paar tikken verwijderd met eenvoudig te gebruiken Word Search-gameplay perfect voor alle woord pu
Simulatie | 98.1 MB
Beheers de kunst van het parkeren in een bruisende stad! Welkom bij Real Parking Master 3D Pro, de meest meeslepende en uitdagende parkeersimulator die er is! Zet je vaardigheden op de test over verschillende spelmodi en navigeer door realistische stadsomgevingen vol uitdagingen. ✅ Verken gedetailleerd
Casual | 66.5 MB
Ooit afgevraagd wat er zou gebeuren als je mutante leeuwen combineerde en de jungle vulde met felle en fantastische manen? Nou, vraag me niet meer af! Lions zijn de onbetwiste koningen van de jungle, en het is allemaal dankzij hun fantastische en glanzende manen. Duik in de wilde wereld van mutante leeuwenoorten en word gek
Arcade | 109.8 MB
Het omzetten van afval in schat is eenvoudiger dan u zou denken met het innovatieve proces van het slijpen van afval en het creëren van nieuwe objecten. Begin met het verzamelen van afval en zorg ervoor dat u items met gaten hebt om het versnipperingsproces te vergemakkelijken. Zodra je je materialen hebt verzameld, ga je naar de shredder, waar
Casual | 459.5 MB
Maak je klaar voor een leuke, interessante en uitdagende bijpassende drievoudige game met Joy Match 3D! Deze game is ontworpen om gemakkelijk voor iedereen te spelen. Je missie is eenvoudig maar boeiend: zoek drie identieke 3D -objecten en verzamel ze! Hoe je kunt spelen tik gewoon op drie van dezelfde 3D -objecten om th te verzamelen
Casual | 5.00M
Duik in de wereld van GRC - Pong!, Een ongelooflijk verslavende game die belooft u uren achter elkaar te houden. Deze app verheft de tijdloze klassieker, Pong, door adembenemende graphics te introduceren en een hele reeks spannende functies die een ongeëvenaarde gamingervaring opleveren. Of je C bent
Onderwerpen Meer +
Feb 26,2025 Een totaal van 10
Meer
Jan 01,2025 Een totaal van 10
Meer