Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm với nhiều sức mạnh kỳ quặc hơn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Phần nhỏ hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào sự phức tạp của việc phát triển nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu các nguyên mẫu và nội dung ban đầu không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các tính năng và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm và dẫn đến sự chấp thuận của nó.
Doucet sau đó đã giải thích quá trình sáng tạo của nhóm, nhấn mạnh các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, đa ngành gồm 5-6 cá nhân đã đóng góp ý tưởng về các ghi chú dính, dẫn đến một ban động não sôi động. Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu; Chỉ có khoảng 10% được phát triển hơn nữa. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích mọi người trong nhóm, bao gồm cả những người bên ngoài bộ phận thiết kế trò chơi, để thử nghiệm ý tưởng của họ. Một ví dụ mà anh ấy chia sẻ là các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.
Tầm quan trọng của việc tạo mẫu được nhấn mạnh bởi thực tế là một vài lập trình viên chỉ dành riêng để khám phá các khái niệm không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển, được tạo mẫu để sử dụng kích hoạt thích ứng và cuối cùng được đưa vào trò chơi.
Doucet đã trình diễn các nguyên mẫu khác nhau, một số trong số đó được tích hợp vào trò chơi, như bóng bay và miếng bọt biển, trong khi những người khác, như một trò chơi tennis, đồ chơi có gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, đã không cắt cuối cùng.
Doucet cũng thảo luận về quá trình thiết kế cấp độ, nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo để tránh sự lặp lại. Mặc dù việc tăng sức mạnh tương tự có thể được sử dụng trên các cấp độ khác nhau, việc triển khai của nó phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông minh họa điều này với các ví dụ về các cấp độ bị cắt do quá giống nhau, chẳng hạn như cấp độ chủ đề bay của chim, đã sử dụng lại sức mạnh của khỉ theo cách quá gợi nhớ đến các cấp độ hiện có khác.
** Spoilers cho cảnh cuối cùng của Astro Bot theo. **
Trong cảnh cuối cùng của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, kế hoạch là giới thiệu người chơi với một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã bị thay đổi sau khi phản hồi cho thấy nó làm đảo lộn một số người chơi. Kết thúc sửa đổi, mà chúng ta thấy trong trò chơi, có một bot astro còn nguyên vẹn hơn một chút.
Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."