Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, ölüm Stranding 2: Plajda şu anda gelişimin yoğun "crunch zamanı" aşamasında olduğunu ortaya koyarak yaratıcı yolculuğunun sürdürülebilirliği hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Bir dizi X/Twitter gönderisi ile Kojima tükenmesini dile getirdi ve oyun geliştirmedeki bu önemli aşamanın zorluklarını vurguladı.
Oyun geliştiricilerinin genellikle uzun saatler ve hatta izinler içinde çalıştığı bir dönem olan Crunch Time, birçok stüdyodan kaçınmaya söz verilen sektörde tartışmalı bir konu oldu. Bununla birlikte, Kojima'nın stüdyosunun mevcut durumu hakkında samimi kabulü, bir stüdyo kafasından nadir bir fikir. Crunch zamanını, karıştırma, Japonca ses kaydı ve oyun ile ilgili çeşitli görevler de dahil olmak üzere hokkabazlık yaptığı sayısız görevleri not ederek "hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi" olarak nitelendirdi.
Kojima , Ölüm Stranding 2'den açıkça bahsetmese de, 2025 sürümü için planlanan oyun, muhtemelen crunch'ın gelişimin sonuna doğru meydana geldiği göz önüne alındığında, söz konusu proje. Kojima Productions, OD ve Physint gibi diğer başlıklar üzerinde de çalışıyor, ancak bunlar set serbest bırakma tarihleri olmadan daha önceki aşamalarda görünüyor.
Oyun gelişiminin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - esasen “crunch zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve… https://t.co/frxrgas748 yazma
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 Ocak 2025
Crunch'ın zorluklarına rağmen, Kojima'yı emekliliği düşünmesini isteyen bu dönem değil. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisini satın alması onu kariyer uzun ömürlülüğünü yansıtmasına neden oldu. 61 yaşında Kojima, "Bu yaşta, daha ne kadar 'yaratıcı' kalabileceğimi düşünemiyorum ama yardım edemem. Hayatımın geri kalanında devam etmek istiyorum, ama her gün daha mı? 87 yaşında aktif olan ve 60 yaşından sonra gladyatör yaratan Ridley Scott'tan ilham alıyor.
Kojima'nın hayranları, sektördeki yaklaşık kırk yıla rağmen, zanaatına bağlı kaldığından emin olabilirler. Eylül ayında Death Stranding 2'nin geniş bir oyun vitrini, oyunun tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve Mad Max direktörü George Miller tarafından canlandırılan bir karakter içeren karakteristik eksantrikliğini ortaya çıkardı. Hikayesine giriş Ocak ayında paylaşıldı, ancak karmaşık temaları nedeniyle çok gizemli kalıyor. Kojima, devam filminden belirli karakterlerin yokluğunu doğruladı. IGN'nin orijinal Ölüm Stranding'i incelemesi, büyüleyici doğaüstü bilimkurgu dünyasını öven ancak oyununu eleştirerek 6/10 verdi.