Ev Haberler Palworld Communications Director, üretken yapay zeka tartışmaları, çevrimiçi mücadeleler ve Palworld neden yanlış anlaşılıyor

Palworld Communications Director, üretken yapay zeka tartışmaları, çevrimiçi mücadeleler ve Palworld neden yanlış anlaşılıyor

Yazar : Daniel Güncelleme:Apr 21,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld'ün arkasındaki geliştiriciler Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. Bu konuşma, 'Toplum Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' konferansındaki anlayışlı konuşmasını izledi. Bu iddialar daha sonra tartışıldı ve geri çekildi. Buckley ayrıca, stüdyoya "şok" olarak tanımladığı Nintendo'nun beklenmedik patent ihlali davasına da değindi.

Pocketpair'in topluluk yönetimi deneyimleri hakkındaki tartışmamızın derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha kısa özetlerle ilgilenenler için Buckley'nin Nintendo Switch 2 için potansiyel Palworld sürümleri, stüdyonun "Guns With Pokémon" etiketine tepkisi ve PocketPair'in sağlanan bağlantılarda edinme olasılığını bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.

IGN: Tam olarak cevaplayamayacağınızı bildiğim soruyla başlayacağım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Hayır, dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Gelişmeyi doğrudan etkilemedi, ancak kesinlikle şirketin ruhu üzerinde bir ağırlık. Avukatları işe almak zorunda kaldık, ancak bu öncelikle ekibin geri kalanı değil, üst düzey yöneticiler tarafından ele alınıyor.

IGN: Konuşmaya girelim. 'Silahlı Pokémon' etiketinden bahsettiniz ve öyle görünüyor gibisin. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğunu varsayıyor, ama değildi. Amacımız Ark'a benzer bir oyun yaratmaktı: Survival gelişti, ancak daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri. Biz Ark'ın büyük hayranları ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. 'Silahlı Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve akılda kalıcı olsa da, vizyonumuzu doğru bir şekilde yansıtmıyor.

IGN: Palworld'in büyük başarısına da sürpriz olduğunu da dile getirdiniz. Sizce 'Silahlı Pokémon' etiketi bu konuda bir rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle katkıda bulundu. Etiket çok dikkat çekti, ancak insanlar oyunun denemeden olduğunu varsaydığında sinir bozucu. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin bir şans vermesini tercih ederiz.

IGN: Yapabiliyorsanız Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Factorio ve Happy Tree arkadaşlarıyla tanışırsa Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama istediğimiz şeye daha yakın.

IGN: Konuşmanızda AI tarafından üretilen sanatı kullanma suçlamalarını tartıştınız. Bu Pocketpair'deki takımı nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız üzerinde büyük bir etkisi oldu. Özellikle başından beri bizimle birlikte olan konsept sanatçılarımız için sinir bozucu ve incitici. Bu iddialara bir sanat kitabı ile karşı koymaya çalıştık, ancak söylentileri tamamen ortadan kaldırmadı. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımız, halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu iddiaları etkili bir şekilde çürütmeyi zorlaştırıyor.

IGN: Oyun endüstrisi üretken AI ile boğuşuyor. İnsanların AI tarafından oluşturulan içeriği tespit etmede iyi olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley: Bence bize karşı bazı tartışmalar temelsiz. CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasından kaynaklanıyorlar ve AI tarafından oluşturulan görüntüleri içeren bir parti oyunu. İronik olması gerekiyordu, ancak AI sanatının onaylanması olarak yanlış yorumlandı.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu hakkındaki görüşünüz nedir?

Buckley: Sosyal medya bizim için çok önemlidir, özellikle de oyunlarımız günlük yaşamın önemli bir parçası olduğu Asya'da popüler olduğundan. Ancak, çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir. İnsanların duygusallaştıklarını ve ne zaman fırladıklarını anlıyoruz, ancak ölüm tehditlerini almak zor, özellikle de aktif olarak düzeltmek için çalıştığımız oyun hataları gibi sorunların üzerinde olduğunda.

IGN: Sosyal medya daha da kötüleşiyor mu?

Buckley: İnsanların sadece dikkat için tartışmalı şeyler söyledikleri bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla bu politik ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve daha çok oyun geri bildirimlerine odaklandı.

IGN: Bataklığın çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüştür. Bazı kitlelerle iyi oturamayabilecek bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarları hedeflemeyi hedefliyoruz. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere Batı tepkisi öncelikle İngilizce idi.

Palworld ekranları

Palworld ekran 1Palworld ekran 2 17 resim Palworld ekran 3Palworld ekran 4Palworld ekran 5Palworld ekran 6

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'in nasıl çalıştığını değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi ama stüdyo kültürümüz değil. Gelişimi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak CEO'mız şirketi yaklaşık 70 kişiyi nispeten küçük tutmak istiyor.

IGN: Topluluk ekibinin büyümediğini söylediniz. Stüdyonun diğer bölümleri genişledi mi?

Buckley: Sunucu ekibimiz büyüdü ve sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Ancak, büyümeye rağmen şirket kültürü büyük ölçüde değişmeden kalır.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle. Palworld kalmak için burada, ancak gelecekteki formu belirsiz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışmaya ve geliştiricilerimizin bireysel projelerini desteklemeye devam ediyoruz.

IGN: Bir ortaklık hakkında bazı karışıklıklar vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Sony'ye ait olduğumuza dair bir yanılgı var. Biz değiliz. Aniplex ve Sony Music, Palworld ile IP olarak yer alırlar, ancak oyunun kendisine odaklandık.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığına değer verir ve kendi yolunu yönlendirmeyi tercih eder.

IGN: Palworld'ün özellikle sürümlerinizin zamanlaması göz önüne alındığında Pokémon ile rekabet ettiğini görüyor musunuz?

Buckley: Bunu rekabet olarak görmüyoruz. İzleyiciler ve sistemler farklıdır. Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarının yanında yayınlandık ve odak noktamız daha çok bunlardı. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama için üretilir ve zamanlama ile doğrudan rekabetten daha fazla ilgileniriz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin teknik özelliklerini görmeyi bekliyoruz. Buhar güvertesi için optimizasyon ile iyi yaptık, bu yüzden daha fazla el platformuna açıkız.

IGN: Palworld'ün genellikle yanlış anlaşıldığını belirttiniz. Onu oynamayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım sadece dramadan Palworld'ü tanıyan birçok kişi oynarlarsa şaşıracaktı. İnsanlara ilk elden deneyimleme şansı vermek için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının inandığı kadar 'keyifsiz ve kokulu' değiliz. Geliştiricilerimizi kamu incelemesinden koruma kararımız bizi erişilemeyebilir, ancak gerekebilir.

IGN: Memlerin algıları nasıl şekillendirebileceği ilginç. Palworld'in başarısı hakkındaki son düşünceniz nedir?

Buckley: Geçen yıl birçok başarılı başlıklı oyun için olağanüstü oldu. Palworld bu dalganın bir parçasıydı ve vahşi bir yolculuk olsa da, iyi yapmaya devam etmeyi ve oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımımızı sürdürmeyi umuyoruz.

Trend Olan Oyunlar Daha +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
En Yeni Oyunlar Daha +
Strateji | 67.6 MB
Birinci şahıs nişancı halat oyununun adrenalin acelesini daha önce hiç olmadığı gibi deneyimleyebileceğiniz Super Spider: City Hero Games'in heyecan verici dünyasına hoş geldiniz! Bu süper kahraman oyununda, acil kurtarma ve tıbbi müdahalelerle görevli bir doktor robotunun ayakkabılarına adım atıyorsunuz. Zaman T
Strateji | 23.80M
Roman İmparatorluğu'nun heyecan verici dünyasında klanınızı zafere götürün: Cumhuriyet Çağı RTS. Roma yakınlarında yeni atanan lider olarak, göreviniz özgür bir cumhuriyet kurmak ve müthiş Arnavutlar, samnitler, barbarlar, Galya kuvvetleri ve hatta Epirus Krallığı da dahil olmak üzere tüm İtalya'yı fethetmektir. W
Gündelik | 70.60M
Sizi saatlerce meşgul edecek büyüleyici bir gündelik birleşme oyunu olan şeytan kulübüne hoş geldiniz! Bu oyunda, kendi fantezi taverninizi çalıştıracak ve bir servet toplayacaksınız. Şeytan Kulübü'nü öne çıkaran şey, telefonunuzda 1 numaralı ahlaksız eşcinsel oyunu olması! En çok inşa etmeye hazırlanın
Aksiyon | 106.48M
Jurassic World Alive Mod Apk, kendinizi dinozorlar dünyasına sokabileceğiniz ilgi çekici bir artırılmış gerçeklik mobil oyunudur. GPS ve AR teknolojisini kullanarak oyuncular, bu tarih öncesi yaratıkları toplamak, üretmek ve savaşmak için gerçek dünyadaki yerleri keşfedebilirler. Hareketli bir CIT'de olsanız da
Spor | 121.1 MB
Scooter meraklıları için tasarlanmış çok sayıda özel parkta canlandırıcı çok oyunculu çevrimiçi oturumların tadını çıkarabileceğiniz *Game of Scooter (Kick Board) *'in heyecan verici dünyasına dalın. Her oyuncuya, kalbinin içeriğine özgürce özelleştirebilecekleri kendi parkları verilir. İletişim olarak
Aksiyon | 365.4 MB
Gangster suçunun heyecan verici dünyasında, sadece bir oyun oynamakla kalmıyorsunuz; Şehri yönetmek için bir yolculuğa çıkıyorsunuz. Bu aksiyon dolu oyun uygulaması, sizi suç imparatorluğunuzu yerden inşa etmek için mafya patronları ve rakip çetelerle savaşacağınız suç yeraltı dünyasının kalbine itiyor