Người sáng lập và giám đốc sáng tạo của Sandfall Interactive gần đây đã làm sáng tỏ những cảm hứng hấp dẫn đằng sau Clair Obscur: Expedition 33 , tiết lộ nguồn gốc lịch sử và cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của nó.
Ảnh hưởng trong thế giới thực và đổi mới trò chơi
Tên và tường thuật: Một sự pha trộn của lịch sử và tưởng tượng
Trong một cuộc phỏng vấn ngày 29 tháng 7, Guillaume Broche, người sáng lập và giám đốc sáng tạo của Sandfall Interactive, đã chi tiết về những ảnh hưởng trong thế giới thực hình *Clair Obscur: Expedition 33 *'s Title và Narrative.Tiêu đề gợi mở của trò chơi, "Clair Obscur", lấy cảm hứng từ phong trào văn hóa và nghệ thuật Pháp thế kỷ 17 và 18 cùng tên. Broche giải thích rằng phong trào này ảnh hưởng đáng kể đến phong cách nghệ thuật của trò chơi và thế giới bao trùm.
"Expedition 33" đề cập đến một loạt các cuộc thám hiểm do nhân vật chính Gustave dẫn đầu, mỗi người nhằm mục đích đánh bại các tác phẩm bí ẩn. Các huấn luyện viên sở hữu sức mạnh để xóa toàn bộ lứa tuổi bằng cách vẽ một số trên khối nguyên khối của cô, một quy trình mà Broche gọi là "gommage". Đoạn giới thiệu tiết lộ đáng kể giới thiệu về cái chết của đối tác của Gustave sau khi The Pactress vẽ số 33, đại diện cho tuổi hiện tại của cô.
Broche cũng trích dẫn cuốn tiểu thuyết giả tưởng La Horde du Contrevent như một nguồn cảm hứng kể chuyện, làm nổi bật các chủ đề khám phá và mạo hiểm vào những điều chưa biết. Ông lưu ý thêm một niềm đam mê suốt đời với những câu chuyện phải đối mặt với những rủi ro đáng kinh ngạc, trích dẫn tấn công vào Titan như một ví dụ điển hình.
Reimagining các game nhập vai theo lượt cổ điển
Broche nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với đồ họa độ trung thực cao trong thể loại RPG theo lượt, một khu vực phần lớn chưa được khám phá. Anh ấy giải thích mong muốn của nhóm để lấp đầy một khoảng cách trên thị trường, nói: "Thực sự không có bất kỳ nỗ lực nào trong việc tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa độ trung thực cao trong một thời gian tốt. Điều đó đã để lại một lỗ hổng sâu trong trái tim game thủ của tôi. Chúng tôi đã tự mình tạo ra một cái gì đó để lấp đầy khoảng trống đó."
Trong khi thừa nhận các game nhập vai theo lượt trong thời gian thực như Valkyria Chronicles và Project X Zone , Clair Obscur: Expedition 33 đổi mới với hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng. Broche mô tả hệ thống này: "Bạn có thể dành thời gian trong các trận chiến để thiết lập các chiến lược của mình, nhưng trong lượt của kẻ thù, bạn sẽ phải phản ứng trong thời gian thực để né tránh, nhảy hoặc kẻ thù để kích hoạt một cuộc phản công mạnh mẽ."
Cảm hứng cho hệ thống sáng tạo này bắt nguồn từ các trò chơi hành động như loạt phim Souls , Devil May Cry và Nier , nhằm mục đích tích hợp trò chơi bổ ích của những tựa game đó vào một bối cảnh theo lượt.
Nhìn về phía trước
Những hiểu biết của Broche tiết lộ một trò chơi bắt nguồn sâu sắc về những ảnh hưởng lịch sử trong khi đẩy ranh giới của thể loại RPG theo lượt. Sự kết hợp của đồ họa độ trung thực cao và hệ thống chiến đấu phản ứng hứa hẹn một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn. Kế hoạch chiến lược giữa các lượt được cân bằng bởi nhu cầu phản ứng thời gian thực trong các cuộc tấn công của kẻ thù.
Clair Obscur: Expedition 33 dự kiến phát hành trên PS5, Xbox Series X | s và PC vào năm 2025. Mặc dù thời gian cho đến khi ra mắt, Broche thể hiện sự nhiệt tình cho sự tiếp nhận tích cực: "Chúng tôi rất vui khi thấy rất nhiều người hâm mộ đã ra mắt.