Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রজেক্ট ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি খেলোয়াড়দের বার্তা লেখা এবং পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেওয়ার জন্য খুব কম। বিবৃতিতে বলা হয়েছে: "প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী সেশনের সাথে, আপনার নিজের বার্তা পাঠানো বা অন্য লোকের বার্তা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি।"
FromSoftware-এর গেম ইতিহাসের মধ্যে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগ করার ক্ষেত্রে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে তা বিবেচনা করে এই পরিবর্তনটি উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বতন্ত্র পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়৷