Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję, stwierdzając, że około czterdziestominutowe sesje rozgrywki są zbyt krótkie, aby zapewnić graczom wystarczającą ilość czasu na pisanie i czytanie wiadomości. W oświadczeniu czytamy: „Ponieważ sesje trwają około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie własnych wiadomości lub czytanie wiadomości innych osób, dlatego wyłączyliśmy funkcję przesyłania wiadomości”.
Ta zmiana jest godna uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odegrała komunikacja w zwiększaniu interakcji graczy i czerpaniu przyjemności z gry w historii gier FromSoftware. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera osobną narrację. Obiecuje świeżą przygodę z wyjątkowymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.