Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli Fromsoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, affermando che le sessioni di gioco di circa quaranta minuti sono troppo brevi per consentire ai giocatori tempo sufficiente per la scrittura e la lettura dei messaggi. La dichiarazione recita: "Con le sessioni della durata di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare i tuoi messaggi o leggere i messaggi di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questo cambiamento è notevole, dato il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto per favorire l'interazione e il divertimento dei giocatori nella storia del gioco di From Software. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Promette una nuova avventura con sfide e incontri unici pur mantenendo l'atmosfera distintiva e la complessità del mondo dell'anello di Elden.