Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki lichtte deze beslissing toe en stelde dat de ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies te kort zijn om spelers voldoende tijd te geven voor het schrijven en lezen van berichten. De verklaring luidt: "Met sessies die ongeveer veertig minuten duren, is er niet genoeg tijd om je eigen berichten te sturen of de berichten van anderen te lezen, daarom hebben we de berichtenfunctie uitgeschakeld."
Deze verandering is opmerkelijk gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het bevorderen van spelersinteractie en plezier in de gamegeschiedenis van FromSoftware. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het belooft een nieuw avontuur met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.