Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, menyatakan bahawa sesi permainan selama empat puluh minit terlalu pendek untuk membolehkan pemain masa yang mencukupi untuk menulis mesej dan membaca. Kenyataan itu berbunyi: "Dengan sesi yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar mesej anda sendiri atau membaca mesej orang lain, oleh itu kami melumpuhkan ciri pemesejan."
Perubahan ini penting memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam memupuk interaksi pemain dan keseronokan dalam sejarah permainan dari ofsoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Ia menjanjikan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang unik sambil mengekalkan suasana tersendiri dan kerumitan dunia cincin Elden.