एल्डेन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने इस निर्णय की व्याख्या करते हुए कहा कि लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र खिलाड़ियों को संदेश लिखने और पढ़ने के लिए पर्याप्त समय देने के लिए बहुत कम हैं। बयान में लिखा है: "लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले सत्रों में, अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने मैसेजिंग सुविधा को अक्षम कर दिया है।"
FromSoftware के गेम इतिहास में खिलाड़ियों के बीच बातचीत और आनंद को बढ़ावा देने में मैसेजिंग ने जो महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, उसे देखते हुए यह बदलाव उल्लेखनीय है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग दुनिया के विशिष्ट वातावरण और जटिलता को बरकरार रखते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक नए रोमांच का वादा करता है।