Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito, na nagsasabi na ang humigit-kumulang apatnapung minutong sesyon ng gameplay ay masyadong maikli upang payagan ang mga manlalaro ng sapat na oras para sa pagsulat at pagbabasa ng mensahe. Mababasa sa pahayag na: "Sa mga session na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para magpadala ng sarili mong mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, kaya hindi namin pinagana ang feature sa pagmemensahe."
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapaunlad ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa kasaysayan ng laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nangangako ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may mga natatanging hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.