জাপানের পিসি গেমিং মার্কেটটি দেশের মোবাইল কেন্দ্রিক গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে অস্বীকার করে জনপ্রিয়তার উত্সাহ অনুভব করছে। শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে পিসি গেমিংয়ের আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির কথা জানিয়েছেন, ২০২৩ সালে ১.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলার (প্রায় ২৩৪.৪8666 বিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছেছেন। এটি জাপানের সামগ্রিক গেমিং বাজারের একটি উল্লেখযোগ্য ১৩% অংশের প্রতিনিধিত্ব করে, সত্ত্বেও মোবাইল গেমিং এখনও ১২ বিলিয়ন ডলার আধিপত্য রয়েছে। 2022 সালে ইউএসডি (প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন) রাজস্ব।
এই বৃদ্ধি, ইউএসডি -তে আপাতদৃষ্টিতে বিনয়ী হলেও ইয়েনের সাম্প্রতিক দুর্বলতা বিবেচনা করে যথেষ্ট। উত্থানটি বেশ কয়েকটি কারণকে দায়ী করা হয়েছে: উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জাম, ইস্পোর্টস বুম এবং পিসিতে জনপ্রিয় শিরোনামের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতাগুলির জন্য ক্রমবর্ধমান অগ্রাধিকার। এর মধ্যে হোমগ্রাউন পিসি-ফার্স্ট হিটগুলির মতো ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv এবং কান্তাই সংগ্রহ
, জাপানে বাষ্প উপস্থিতি উন্নত করা এবং পিসিতে সফল মোবাইল গেমগুলির পোর্টিং অন্তর্ভুক্ত রয়েছে [
পরিসংখ্যান আরও প্রবৃদ্ধি প্রকল্প করে, ২০২৪ সালের শেষের দিকে € ৩.১৪ বিলিয়ন (প্রায় $ ৩.467777 বিলিয়ন ডলার) উপার্জন এবং ২০২৯ সালের মধ্যে ৪.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে উপার্জনে অনুমান করে। প্রায়শই অত্যধিক অতিরিক্ত।
Xbox Game Pass প্রধান খেলোয়াড়রা এই সম্প্রসারণে অবদান রাখছেন। স্কয়ার এনিক্সের পিসি রিলিজ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এবং ডুয়াল কনসোল/পিসি রিলিজের প্রতি এর প্রতিশ্রুতি একটি প্রধান উদাহরণ। মাইক্রোসফ্ট, এক্সবক্স এবং এর মাধ্যমে সক্রিয়ভাবে এর উপস্থিতি প্রসারিত করছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল জাপানি প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করছে। এস্পোর্টের শিরোনামের জনপ্রিয়তা যেমন স্টারক্রাফ্ট II , ডোটা 2 , রকেট লিগ
, এবং লিগ অফ কিংবদন্তি এর মতো জনপ্রিয়তা এই বৃদ্ধিকে আরও জ্বালানী দেয় [
[&&&] [&&&] [&&&] [&&&] উপসংহারে, জাপানি পিসি গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং টেকসই উত্থান অনুভব করছে, কারণগুলির একটি সঙ্গম দ্বারা চালিত, এবং আগামী বছরগুলিতে অব্যাহত সম্প্রসারণের জন্য প্রস্তুত [[&&&]