Pasaran permainan PC Jepun mengalami lonjakan populariti, menentang landskap permainan tertumpu mudah alih negara. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz permainan PC dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada 2023. Ini mewakili 13% bahagian yang ketara daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun, walaupun permainan mudah alih masih mendominasi dengan $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen) dalam hasil pada 2022.
Pertumbuhan ini, walaupun kelihatan sederhana dalam USD, adalah besar memandangkan kelemahan yen baru-baru ini. Kenaikan ini disebabkan oleh beberapa faktor: keutamaan yang semakin meningkat untuk peralatan permainan berprestasi tinggi, ledakan esport, dan peningkatan ketersediaan tajuk popular pada PC. Ini termasuk hits pertama PC tempatan seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai, kehadiran Steam yang lebih baik di Jepun dan pemindahan permainan mudah alih yang berjaya ke PC.
Statista mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) dalam hasil menjelang akhir 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Dr. Serkan Toto menyerlahkan bahawa permainan PC tidak pernah benar-benar hilang di Jepun, status khususnya sering dilebih-lebihkan.
Pemain utama menyumbang kepada pengembangan ini. Keluaran PC Square Enix bagi Final Fantasy XVI dan komitmennya terhadap keluaran dwi konsol/PC ialah contoh utama. Microsoft, melalui Xbox dan Xbox Game Pass, sedang giat mengembangkan kehadirannya, mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama Jepun seperti Square Enix, Sega dan Capcom. Populariti tajuk esports seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends menyemarakkan lagi pertumbuhan ini.
Kesimpulannya, pasaran permainan PC Jepun mengalami peningkatan yang ketara dan berterusan, didorong oleh gabungan faktor, dan bersedia untuk pengembangan berterusan pada tahun-tahun akan datang.