ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังประสบกับความนิยมเพิ่มขึ้นท้าทายภูมิทัศน์การเล่นเกมมือถือเป็นศูนย์กลางของประเทศ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานการเพิ่มขนาดของเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาสูงถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ซึ่งแสดงถึงส่วนแบ่งการเล่นเกมโดยรวมของญี่ปุ่น 13% USD (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในรายได้ในปี 2022
- การเติบโตนี้ในขณะที่ดูเรียบง่ายใน USD นั้นเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาถึงจุดอ่อนล่าสุดของเยน การเพิ่มขึ้นนั้นเกิดจากปัจจัยหลายประการ: การตั้งค่าที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูง, eSports boom และความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของชื่อยอดนิยมบนพีซี ซึ่งรวมถึงการเล่นพีซีครั้งแรกที่ได้รับความนิยมเช่น Final Fantasy XIV
Kantai Collection , ปรับปรุงการปรากฏตัวของ Steam ในญี่ปุ่นและการพอร์ตเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จไปยังพีซี - Statista คาดการณ์การเติบโตต่อไปโดยประมาณ€ 3.14 พันล้าน (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในตอนท้ายของปี 2024 และ 4.6 ล้านผู้ใช้ภายในปี 2029 ดร. Serkan Toto เน้นว่าการเล่นเกมพีซีไม่เคยหายไปอย่างแท้จริงในญี่ปุ่น มักจะพูดเกินจริง -
ผู้เล่นหลักมีส่วนร่วมในการขยายตัวนี้ การเปิดตัวพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นในการเปิดตัวคอนโซล/พีซีคู่เป็นตัวอย่างสำคัญ Microsoft ผ่าน Xbox และ
starcraft II
, dota 2 ,
และ League of Legends &&&] - - Xbox Game Pass โดยสรุปตลาดเกมพีซีญี่ปุ่นกำลังประสบกับการแกว่งที่สำคัญและยั่งยืนขับเคลื่อนด้วยการบรรจบกันของปัจจัยและพร้อมสำหรับการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า