de pc-gamingmarkt van Japan ervaart een toename van de populariteit en tart het mobiel gerichte gaminglandschap van het land. Industrieanalisten rapporteren een drievoudige toename van de grootte van pc -gaming in de afgelopen vier jaar, tot $ 1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) in 2023. Dit betekent een aanzienlijk aandeel van 13% van de totale gamemarkt van 13%, ondanks mobiele gaming nog steeds dominerend met $ 12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen) in omzet in 2022.
deze groei, hoewel schijnbaar bescheiden in USD, is aanzienlijk gezien de recente zwakte van de Yen. De stijging wordt toegeschreven aan verschillende factoren: een groeiende voorkeur voor high-performance gamingapparatuur, de esports-boom en de toenemende beschikbaarheid van populaire titels op pc. Dit omvat pc-eerste hits van eigen bodem zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection , verbeterde stoomaanwezigheid in Japan en het porten van succesvolle mobiele games naar pc.
Statista projecteert verdere groei en schatting tegen het einde van 2024 en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029 € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,467 miljard USD) tegen 2029. Dr. Serkan Toto benadrukt dat pc -gaming nooit echt in Japan is verdwenen, de nichestatus vaak overdreven.
grote spelers dragen bij aan deze uitbreiding. Square Enix's pc -release van Final Fantasy XVI en de toewijding aan dubbele console/pc -releases is een goed voorbeeld. Microsoft, via Xbox en Xbox Game Pass, breidt zijn aanwezigheid actief uit en beveiligt partnerschappen met belangrijke Japanse uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. De populariteit van eSports -titels zoals StarCraft II , dota 2 , rocket league , en League of Legends voedt deze groei verder.
Tot slot ervaart de Japanse pc -gamingmarkt een belangrijke en langdurige opleving, gedreven door een samenvloeiing van factoren, en is het klaar voor voortdurende uitbreiding in de komende jaren.