Thị trường game PC của Nhật Bản đang ngày càng phổ biến, thách thức bối cảnh game lấy thiết bị di động làm trung tâm của đất nước này. Các nhà phân tích trong ngành báo cáo quy mô của trò chơi trên PC đã tăng gấp ba lần trong bốn năm qua, đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên) vào năm 2023. Con số này chiếm 13% thị phần đáng kể trong thị trường trò chơi tổng thể của Nhật Bản, mặc dù trò chơi trên thiết bị di động vẫn thống trị với 12 tỷ USD Doanh thu USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên) vào năm 2022.
Sự tăng trưởng này, mặc dù có vẻ khiêm tốn đối với USD, nhưng lại rất đáng kể khi xem xét sự yếu kém gần đây của đồng yên. Sự gia tăng này là do một số yếu tố: nhu cầu ngày càng tăng đối với thiết bị chơi game hiệu năng cao, sự bùng nổ của thể thao điện tử và sự sẵn có ngày càng tăng của các tựa game phổ biến trên PC. Điều này bao gồm các bản hit đầu tiên của PC trong nước như Final Fantasy XIV và Kantai Collection, cải thiện sự hiện diện của Steam tại Nhật Bản và chuyển các trò chơi di động thành công sang PC.
Statista dự đoán sẽ tăng trưởng hơn nữa, ước tính doanh thu là 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) vào cuối năm 2024 và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Tiến sĩ Serkan Toto nhấn mạnh rằng chơi game trên PC chưa bao giờ thực sự biến mất ở Nhật Bản, vị thế thích hợp của nó thường bị cường điệu hóa.
Những người chơi chính đang đóng góp vào việc mở rộng này. Bản phát hành PC của Square Enix cho Final Fantasy XVI và cam kết của nó đối với các bản phát hành console/PC kép là một ví dụ điển hình. Microsoft, thông qua Xbox và Xbox Game Pass, đang tích cực mở rộng sự hiện diện của mình, đảm bảo mối quan hệ hợp tác với các nhà xuất bản quan trọng của Nhật Bản như Square Enix, Sega và Capcom. Sự phổ biến của các tựa game thể thao điện tử như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends càng thúc đẩy sự tăng trưởng này.
Tóm lại, thị trường game PC Nhật Bản đang trải qua một giai đoạn phát triển đáng kể và bền vững, được thúc đẩy bởi sự kết hợp của nhiều yếu tố và sẵn sàng tiếp tục mở rộng trong những năm tới.