ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Market သည်လူကြိုက်များမှုကြောင့်နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဗဟိုပြုဂိမ်းရှုခင်းကိုတားဆီးနေသည်။ ထုတ်လုပ်သူလေ့လာသုံးသပ်သူများကလွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်း PC Gaming ၏အရွယ်အစားသုံးမျိုးတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် 2023 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 234.486 ဘီလီယံ) အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဖြင့်အကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးထားဆဲဖြစ်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် 0 င်ငွေအတွက်အမေရိကန်ဒေါ်လာ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.76 ထရီလီယံယန်း) ။
ဤတိုးတက်မှုသည် USD တွင်ကျိုးနွံပုံရသော်လည်းယန်း၏မကြာသေးမီကအားနည်းချက်ကိုစဉ်းစားသည်မှာသိသိသာသာရှိသည်။ မြင့်တက်မှုသည်အချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းပစ္စည်းကိရိယာများ, Esports Boom နှင့် PC ရှိလူကြိုက်များသည့်ခေါင်းစဉ်များတိုးပွားလာခြင်းတို့အတွက်တိုးပွားလာသည်။ ၎င်းတွင်
Final Fantasy XVI and its commitment to dual console/PC releases is a prime example. Microsoft, Xbox နှင့် သည်၎င်း၏ရှေ့မှောက်တွင်တက်ကြွစွာတိုးချဲ့နေပြီး Square Enix, Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သောဂျပန်ထုတ်ဝေသူများနှင့်မိတ်ဖက်များကိုတက်ကြွစွာတိုးချဲ့နေသည်။
ဒော့ဂ်) နှင့် &&&&&&& &&&& &&& &&& &&& &&& &&& &&&& & &&&&&)) (&&&& &&& &&& &&& &&&&&)) &&&&]