Japonya'nın PC oyun pazarı, ülkenin mobil merkezli oyun manzarasına meydan okuyarak popülerlikte bir artış yaşıyor. Endüstri analistleri, PC oyunlarının son dört yılda üç kat artışı bildirerek 2023'te 1.6 milyar dolara (yaklaşık 234.486 milyar yen) ulaştı. 2022'de gelirde USD (yaklaşık 1.76 trilyon yen).
Bu büyüme, USD'de mütevazı görünse de, yen'in son zayıflığı göz önüne alındığında önemlidir. Artış çeşitli faktörlere atfedilir: yüksek performanslı oyun ekipmanı için artan bir tercih, eSports patlaması ve PC'deki popüler başlıkların artan kullanılabilirliği. Bu, Final Fantasy XIV ve Kantai koleksiyonu , Japonya'da gelişmiş buhar varlığı ve başarılı mobil oyunların PC'ye taşınması gibi Homegrown PC hitlerini içerir
Statista, 2024 yılı sonuna kadar 3,14 milyar € (yaklaşık 3.467 milyar ABD doları) gelir ve 2029 yılına kadar 4.6 milyon kullanıcı tahmin ederek daha fazla büyüme öngörüyor. Dr. Serkan Toto genellikle abartılır.
büyük oyuncular bu genişlemeye katkıda bulunuyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI 'nın PC sürümü ve çift konsol/PC sürümlerine olan bağlılığı en iyi örnektir. Microsoft, Xbox ve Xbox Game Pass aracılığıyla, Square Enix, Sega ve Capcom gibi kilit Japon yayıncılarla ortaklıkları aktif olarak genişletiyor. Starcraft II , Dota 2 , Roket Ligi ve League of Legends gibi eSpor başlıklarının popülaritesi
bu büyümeyi daha da körükler. &&&]