Japoński rynek gier na PC ma wzrost popularności, przeciwstawiając się krajobrazowi gier zorientowanych na mobilne. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości gier komputerowych w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda USD (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 r. Stanowi to znaczny 13% udziału w japońskim rynku gier, pomimo gier mobilnych nadal dominuje z 12 miliardami dolarów. USD (około 1,76 biliona jenów) w przychodach w 2022 r.
Ten wzrost, choć pozornie skromny w USD, jest znaczny, biorąc pod uwagę ostatnią słabość jena. Wzrost przypisuje się kilku czynnikom: rosnącym preferencji dla wysokowydajnych urządzeń do gier, boomu e-sportu i rosnącej dostępności popularnych tytułów na PC. Obejmuje to Homegrown PC-First Hits, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection , ulepszoną obecność Steam w Japonii oraz przenośniki udanych gier mobilnych na PC.
Statista projektuje dalszy wzrost, szacując 3,14 mld EUR (około 3,467 mld USD) do przychodów do końca 2024 r. I 4,6 miliona użytkowników do 2029 r. często zawyżone.
Główni gracze przyczyniają się do tego rozszerzenia. Wydanie PC Square Enix Final Fantasy XVI i jego zaangażowanie w wydania podwójnej konsoli/komputerów PC jest najlepszym przykładem. Microsoft, poprzez Xbox i Xbox Game Pass, aktywnie rozszerza swoją obecność, zabezpieczając partnerstwa z kluczowymi japońskimi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów eSports, takich jak Starcraft II , dota 2 , Rocket League i League of Legends podsycają ten wzrost.
Podsumowując, japoński rynek gier na PC doświadcza znacznego i trwałego wzrostu, napędzanego zbieżnością czynników i jest gotowy na dalszą ekspansję w nadchodzących latach.