ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদকের জন্য পেটেন্ট ফাইল করে বধির খেলোয়াড়দের জন্য গেমিং অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর দিকে সনি একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তির লক্ষ্য ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিভিন্ন সাইন ভাষা অনুবাদ করে যোগাযোগের ফাঁকগুলি পূরণ করা।
ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস এএসএল এএসএল থেকে জেএসএল অনুবাদক
ভিআর ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিংয়ের মাধ্যমে কাজ করার প্রস্তাবিত
সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট, "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনাম, ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদকে সহজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং সিস্টেমের পরিচয় দেয়। এই সিস্টেমটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানি ভাষী ব্যবহারকারীদের জন্য জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এ অনুবাদ করতে সক্ষম করবে, বধির খেলোয়াড়দের জন্য গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলবে।
পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিতে সাইন ইশারাকে পাঠ্যে অনুবাদ করা, সেই পাঠ্যটিকে অন্য ভাষায় রূপান্তর করা এবং তারপরে এটিকে লক্ষ্য ভাষার সংশ্লিষ্ট চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিতে রূপান্তরিত করা জড়িত। এই প্রক্রিয়াটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে গেমের ইন্টারঅ্যাকশনগুলির সময় রিয়েল-টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগ করার অনুমতি দেয়।
সনি পেটেন্টে ব্যাখ্যা করেছেন, "বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি কোনও ব্যবহারকারীর (যেমন, জাপানি) সাইন ভাষা ক্যাপচারের জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং সাইন ভাষাটি অন্য ব্যবহারকারীর কাছে অনুবাদ করে (যেমন, ইংরেজি)।
এই সিস্টেমটি বাস্তবায়নের জন্য, সনি ভিআর-টাইপ ডিভাইস বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। "কিছু বাস্তবায়নে, এইচএমডি কোনও ব্যবহারকারী ডিভাইসের সাথে তারযুক্ত বা ওয়্যারলেস সংযোগের মাধ্যমে যেমন ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস," সনি বিশদভাবে সংযুক্ত হয়। "কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারী ডিভাইসটি এইচএমডির মাধ্যমে প্রদর্শনের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডার করে যা ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমজ্জনিত দর্শন সরবরাহ করে।"
তদ্ব্যতীত, সনি প্রস্তাব দেয় যে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি গেম সার্ভারের সাথে কোনও নেটওয়ার্কের মাধ্যমে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করে নেওয়া সেশন সম্পাদন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিলেন, "এবং যার সাথে ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থা সম্পর্কে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।"
এই সেটআপটি ব্যবহারকারীদের ভাগ করা নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশের মধ্যে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। সনি আরও উল্লেখ করেছে যে গেম সার্ভারটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমে সংহত করা যেতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "রেন্ডার করে এবং ভিডিও স্ট্রিম করে", মসৃণ এবং দক্ষ যোগাযোগ নিশ্চিত করে।
এই প্রযুক্তিটি বিকাশের মাধ্যমে, সনি আরও অন্তর্ভুক্ত গেমিং পরিবেশ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছে, যেখানে বধির খেলোয়াড়রা তারা যে সাইন ভাষা ব্যবহার করেন তা নির্বিশেষে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা পুরোপুরি অংশ নিতে এবং উপভোগ করতে পারে।