Sony heeft een belangrijke stap gezet in de richting van het verbeteren van de toegankelijkheid van de gaming voor dove spelers door een patent in te dienen voor een in-game tekentaalvertaler. Deze innovatieve technologie is bedoeld om communicatiekloven te overbruggen door verschillende tekentalen te vertalen binnen videogames.
Sony Patenten ASL naar JSL -vertaler voor videogames
Voorgesteld om VR -apparaten te gebruiken en te werken via cloud gaming
Het nieuwste patent van Sony, getiteld "Vertaling van gebarentaal in een virtuele omgeving", introduceert een baanbrekend systeem dat is ontworpen om realtime vertaling van gebarentaal in videogames te vergemakkelijken. Dit systeem zou in staat stellen om de Amerikaanse gebarentaal (ASL) te vertalen in de Japanse gebarentaal (JSL) voor Japans sprekende gebruikers, waardoor de gamingervaring voor dove spelers wordt verbeterd.
De technologie die in het octrooi wordt beschreven, omvat het vertalen van tekengebaren in tekst, het omzetten van die tekst in een andere taal en het vervolgens terugzetten in de overeenkomstige tekengebaren van de doeltaal. Met dit proces kunnen virtuele indicatoren of avatars gebarentaal in realtime communiceren tijdens in-game interacties.
Sony legt uit in het patent: "Implementaties van de huidige openbaarmaking hebben betrekking op methoden en systemen voor het vastleggen van gebarentaal van de ene gebruiker (bijv. Japans) en het vertalen van de gebarentaal naar een andere gebruiker (bijv. Engels). Omdat tekentalen variëren afhankelijk van geografische oorsprong, is gebarentaal niet universeel.
Om dit systeem te implementeren, stelt Sony voor het gebruik van VR-type apparaten of kopteksteldisplays (HMDS). "In sommige implementaties maakt de HMD verbinding via een bekabelde of draadloze verbinding met een gebruikersapparaat, zoals een personal computer, gameconsole of ander computerapparaat," gedetailleerd. "In sommige implementaties geeft het gebruikersapparaat afbeeldingen weer voor weergave via de HMD die een meeslepende weergave van de virtuele omgeving voor de gebruiker biedt."
Bovendien stelt Sony voor dat gebruikersapparaten naadloos via een netwerk met een spelserver kunnen communiceren. "In sommige implementaties voert de spelserver een gedeelde sessie van een videogame uit, waarbij de canonieke status van de videogame en de virtuele omgeving zijn," zei Sony, "en waarmee de gebruikersapparaten worden gesynchroniseerd met betrekking tot de status van de virtuele omgeving."
Met deze installatie kunnen gebruikers in dezelfde virtuele omgeving communiceren via een gedeeld netwerk of server. Sony zei ook dat de spelserver zou kunnen worden geïntegreerd in een cloud gaming -systeem, dat "video weergeeft en streamt" tussen elk gebruikersapparaat, waardoor soepele en efficiënte communicatie wordt gewaarborgd.
Door deze technologie te ontwikkelen, wil Sony een meer inclusieve gamingomgeving creëren, waar dove spelers volledig kunnen deelnemen en genieten van de game -ervaring, ongeacht de gebarentaal die ze gebruiken.