Sony zrobił znaczący krok w kierunku zwiększenia dostępności gier dla osób niesłyszących, składając patent na tłumacz języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia ma na celu wypełnienie luk komunikacyjnych poprzez tłumaczenie różnych języków migowych w grach wideo.
Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo
Zaproponował korzystanie z urządzeń VR i przetwarzanie gier w chmurze
Najnowszy patent Sony, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, wprowadza przełomowy system zaprojektowany w celu ułatwienia tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym w grach wideo. Ten system umożliwiłby przetłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL) dla japońskich użytkowników, poprawiając grę dla osób niesłyszących.
Technologia opisana w patencie polega na przełożeniu gestów znaków na tekst, przekształcenie tego tekstu w inny język, a następnie przekształcenie go z powrotem w odpowiednie gesty znaku języka docelowego. Ten proces pozwala wirtualnym wskaźnikom lub awatarom komunikowanie języka migowego w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze.
Sony wyjaśnia na patencie: „Wdrożenie obecnego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyków) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski). Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, języka migowego nie jest uniwersalne. Daje to potrzebę odpowiednio uchwycenia języka znaku, zrozumienia języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego dla kolejnego języka rodzinie.
Aby wdrożyć ten system, Sony sugeruje użycie urządzeń typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS). „W niektórych implementacjach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gry lub inne urządzenie komputerowe” - szczegółowo opisał Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlania za pośrednictwem HMD, które zapewniają wciągające przeglądanie wirtualnego środowiska dla użytkownika”.
Ponadto Sony proponuje, że urządzenia użytkownika mogą płynnie komunikować się przez sieć z serwerem gier. „W niektórych implementacjach serwer gier wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymując kanoniczny stan gry wideo i jej wirtualne środowisko”, powiedział Sony, „i do której zsynchronizowane są urządzenia użytkownika dotyczące stanu wirtualnego środowiska”.
Ta konfiguracja umożliwia użytkownikom interakcję w tym samym środowisku wirtualnym nad udostępnioną siecią lub serwerem. Sony wspomniał również, że serwer gier może zostać zintegrowany z systemem gier w chmurze, który „renderuje i przesyła wideo” między każdym urządzeniem użytkownika, zapewniając płynną i wydajną komunikację.
Opracowując tę technologię, Sony dąży do stworzenia bardziej integracyjnego środowiska gier, w którym głuchych graczy mogą w pełni uczestniczyć i cieszyć się grą, niezależnie od używanego języka migowego.