सोनी ने इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर के लिए पेटेंट दायर करके बधिर खिलाड़ियों के लिए गेमिंग एक्सेसिबिलिटी बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाया है। इस अभिनव तकनीक का उद्देश्य वीडियो गेम के भीतर विभिन्न साइन भाषाओं का अनुवाद करके संचार अंतराल को पाटना है।
वीडियो गेम के लिए JSL अनुवादक को ASL पेटेंट करता है
वीआर उपकरणों का उपयोग करने और क्लाउड गेमिंग पर काम करने का प्रस्ताव है
सोनी का नवीनतम पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद,", वीडियो गेम में वास्तविक समय साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन की गई एक ग्राउंडब्रेकिंग सिस्टम का परिचय देता है। यह प्रणाली अमेरिकी साइन लैंग्वेज (ASL) को जापानी-बोलने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए जापानी साइन लैंग्वेज (JSL) में अनुवादित करने में सक्षम बनाती है, जिससे बहरे खिलाड़ियों के लिए गेमिंग अनुभव बढ़ाया जा सकेगा।
पेटेंट में उल्लिखित तकनीक में साइन इशारों को पाठ में अनुवाद करना, उस पाठ को दूसरी भाषा में परिवर्तित करना और फिर इसे लक्ष्य भाषा के संबंधित संकेत इशारों में वापस बदलना शामिल है। यह प्रक्रिया वर्चुअल इंडिकेटर्स या अवतारों को इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय में साइन लैंग्वेज को संवाद करने की अनुमति देती है।
सोनी पेटेंट में बताते हैं, "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने के लिए तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है, और साइन लैंग्वेज को किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में अनुवाद करना। क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक मूल के आधार पर भिन्न होता है, साइन लैंग्वेज को एक और साइन इन करने की आवश्यकता होती है।
इस प्रणाली को लागू करने के लिए, सोनी वीआर-प्रकार के उपकरणों या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस के माध्यम से जोड़ता है," सोनी ने विस्तृत किया। "कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण के इमर्सिव देखने प्रदान करता है।"
इसके अलावा, सोनी का प्रस्ताव है कि उपयोगकर्ता उपकरण गेम सर्वर के साथ एक नेटवर्क पर मूल रूप से संवाद कर सकते हैं। "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर एक वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित राज्य को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और जिसमें उपयोगकर्ता उपकरणों को आभासी वातावरण की स्थिति के बारे में सिंक्रनाइज़ किया जाता है।"
यह सेटअप उपयोगकर्ताओं को साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण के भीतर बातचीत करने की अनुमति देता है। सोनी ने यह भी उल्लेख किया कि गेम सर्वर को एक क्लाउड गेमिंग सिस्टम में एकीकृत किया जा सकता है, जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "रेंडर करता है और वीडियो को स्ट्रीम करता है", सुचारू और कुशल संचार सुनिश्चित करता है।
इस तकनीक को विकसित करने से, सोनी का उद्देश्य एक अधिक समावेशी गेमिंग वातावरण बनाना है, जहां बधिर खिलाड़ी पूरी तरह से भाग ले सकते हैं और गेमिंग अनुभव का आनंद ले सकते हैं, भले ही वे जिस साइन लैंग्वेज का उपयोग करते हैं, उसकी परवाह किए बिना।