Sony, oyun içi bir işaret dil çevirmeni için bir patent vererek sağır oyuncular için oyun erişilebilirliğini artırmaya yönelik önemli bir adım attı. Bu yenilikçi teknoloji, video oyunlarında farklı işaret dillerini çevirerek iletişim boşluklarını kapatmayı amaçlamaktadır.
Video oyunları için JSL çevirmene ASL ASL Patentleri
VR cihazlarını kullanmayı ve bulut oyunları üzerinde çalışmayı önerdi
Sony'nin "Sanal Ortamda İşaret Dilinin Çevirisi" başlıklı en son patenti, video oyunlarında gerçek zamanlı işaret dili çevirisini kolaylaştırmak için tasarlanmış çığır açan bir sistem sunuyor. Bu sistem, Amerikan İşaret Dili'nin (ASL) Japonca konuşan kullanıcılar için Japon İşaret Dili'ne (JSL) çevrilmesini sağlayacak ve sağır oyuncular için oyun deneyimini geliştirecektir.
Patentte özetlenen teknoloji, işaret hareketlerini metne çevirmeyi, bu metni başka bir dile dönüştürmeyi ve daha sonra onu hedef dilin ilgili işaret jestlerine dönüştürmeyi içerir. Bu süreç, sanal göstergelerin veya avarların oyun içi etkileşimler sırasında işaret dilini gerçek zamanlı olarak iletmelerine olanak tanır.
Sony patentte açıklıyor: "Mevcut açıklamanın uygulamaları, bir kullanıcının işaret dilini (örneğin Japonca) yakalamak için yöntemler ve sistemlerle ilgilidir ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin, İngilizce) çevirir. Çünkü işaret dilleri coğrafi kökenlere bağlı olarak değişir, işaret dili evrensel değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini anlamak için uygun şekilde yakalanan bir ihtiyaç sağlar," başka bir kullanıcının işaret dili, başka bir kullanıcının işaretini anlatmak için bir ihtiyaç sağlar. "
Bu sistemi uygulamak için Sony, VR tipi cihazların veya kafaya monte edilmiş ekranların (HMD'ler) kullanılmasını önerir. "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bir bilgisayar, oyun konsolu veya diğer bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bir bağlantı yoluyla bağlanır." "Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı, kullanıcı için sanal ortamın sürükleyici görüntülenmesini sağlayan HMD aracılığıyla ekran için grafikler oluşturur."
Ayrıca Sony, kullanıcı cihazlarının bir oyun sunucusuyla bir ağ üzerinden sorunsuz bir şekilde iletişim kurabileceğini önerir. "Bazı uygulamalarda, oyun sunucusu, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu koruyan bir video oyununun paylaşılan bir oturumunu yürütüyor," dedi Sony, "ve kullanıcı cihazlarının sanal ortamın durumu ile ilgili olarak senkronize edildiği."
Bu kurulum, kullanıcıların paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinden aynı sanal ortamda etkileşime girmesini sağlar. Sony ayrıca, Game Server'ın her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturan ve akış yapan" ve sorunsuz ve verimli iletişim sağlayan bir bulut oyun sistemine entegre edilebileceğini belirtti.
Sony, bu teknolojiyi geliştirerek, sağır oyuncuların kullandıkları işaret diline bakılmaksızın oyun deneyimine tam olarak katılabileceği ve tadını çıkarabilecekleri daha kapsayıcı bir oyun ortamı yaratmayı amaçlamaktadır.