बेंड स्टूडियो, डेवल के पीछे के डेवलपर, सोनी के अपने अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नए गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स को स्क्रैप करने के लिए है, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स (कथित तौर पर वॉर लाइव-सर्विस गेम का एक देवता) से। जबकि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, सोनी भविष्य की परियोजनाओं को परिभाषित करने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के मंच ने मिश्रित परिणाम प्राप्त किए हैं। जबकि Helldivers 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचकर, कॉनकॉर्ड सहित अन्य उपक्रमों ने लड़खड़ाया। कॉनकॉर्डका स्विफ्ट क्लोजर कम खिलाड़ी की संख्या के कारण इस क्षेत्र में सोनी ने जिन चुनौतियों का सामना किया है, उन्हें उजागर किया गया है। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट के पहले रद्दीकरण का अनुसरण करता है। PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने यह भी टिप्पणी की कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध किया होगा।
बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने ट्विटर के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया: "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंच गए हैं। पी.एस. हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" उनकी अंतिम रिलीज़ 2019 में दिन गॉन थी (PlayStation 4 और बाद में PC)।
सोनी की वित्तीय रिपोर्टों से पता चलता है कि वे हेल्डिवर 2 की सफलताओं और कॉनकॉर्ड की विफलताओं दोनों का विश्लेषण कर रहे हैं। सोनी के अध्यक्ष हिरोकी टोटोकी ने कई कारकों के लिए कॉनकॉर्ड की विफलता को जिम्मेदार ठहराया, जिसमें देरी से उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, एक मौन संगठनात्मक संरचना में बाधा सहयोग, और एक दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज खिड़की शामिल है, जो ब्लैक मिथक: वुकोंग के साथ मेल खाता है। उन्होंने भविष्य के रिलीज को अनुकूलित करने के लिए विभागों में पहले के परीक्षण और बेहतर समन्वय की आवश्यकता पर जोर दिया।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर प्रकाश डाला, जो सीखे गए पाठों पर जोर देते हुए भविष्य की लाइव-सेवा रणनीतियों को सूचित करेगा। कंपनी ने अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, जो सिंगल-प्लेयर टाइटल में अपनी ताकत को सावधानीपूर्वक प्रबंधित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स के साथ जोड़ती है।
इन असफलताओं के बावजूद, कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।