Gone Days'ın arkasındaki geliştirici olan Bend Studio, Sony'nin habersiz canlı hizmet unvanlarını iptal etmesine rağmen heyecan verici yeni oyunlar yaratmaya kararlı. Bu, Sony'nin biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten (bildirilen bir War Live-Service oyunu) iki habersiz canlı hizmet projesini hurdaya çıkarma kararını takip ediyor. Her iki stüdyo da kapalı olmayacak olsa da, Sony gelecekteki projeleri tanımlamak için onlarla işbirliği yapacak.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi karışık sonuçlar verdi. Helldivers 2 olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken, Concord dahil olmak üzere diğer girişimler azaldı. Concord'nın düşük oyuncu sayıları nedeniyle hızlı kapanması, Sony'nin bu alanda karşılaştığı zorlukları vurgular. Bu, Naughty Dog'un sonuncu çok oyunculu projesinin daha önceki iptalini izliyor. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına karşı saldırgan itişine direneceğini bile söyledi.
Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlara Twitter aracılığıyla güvence verdi: "Herkese, özellikle uzananlara olan herkese, herkesi desteklediğiniz için teşekkürler. P.S. Hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Son sürümleri 2019'da Days Gone idi (PlayStation 4 ve sonraki PC).
Sony'nin finansal raporları, hem Helldivers 2 'nin başarılarını hem de Concord başarısızlıklarını analiz ettiklerini ortaya koyuyor. Sony Başkanı Hiroki Totoki, Concord 'un başarısızlığını gecikmeli kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler, işbirliğini engelleyen sessiz bir organizasyon yapısı ve siyah mit: wukong ile çakışan talihsiz bir serbest bırakma penceresi gibi çeşitli faktörlere bağladı. Gelecekteki sürümleri optimize etmek için departmanlar arasında daha erken test ve daha iyi koordinasyon ihtiyacını vurguladı.
Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, gelecekteki canlı hizmet stratejilerini bilgilendirecek öğrenilen dersleri vurgulayarak Helldivers 2 ve Concord 'nın zıt sonuçlarını vurguladı. Şirket, tek oyunculu başlıklardaki güçlü yönlerini dikkatle yönetilen canlı hizmet projeleriyle birleştirerek portföyünü dengelemeyi planlıyor.
Bu aksiliklere rağmen, Bungie'nin maratonu , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ dahil olmak üzere birkaç PlayStation canlı hizmet oyunu hala geliştiriliyor.