डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित इमेजरी और साउंडट्रैक, आग, खोपड़ी और राक्षसी संस्थाओं से भरी हुई, आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्पण करती है। यह सहजीवी संबंध गेमप्ले के साथ -साथ तीन दशकों में विविध धातु उप -क्षेत्र में फैले हुए है। मूल कयामत के थ्रैश धातु प्रभावों से लेकर कयामत के मेटलकोर तीव्रता तक, साउंडट्रैक ने लगातार खेल की आक्रामक भावना को प्रतिबिंबित किया है।
1993 के डूम के साउंडट्रैक, चेन में पनटेरा और एलिस से बहुत प्रभावित हुए, एक टेम्पलेट की स्थापना की। "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell कीप) जैसे ट्रैक पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" की याद ताजा करते हुए रिफ़्स को दिखाते हैं। मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे थ्रैश मेटल दिग्गजों से उधार ली गई समग्र ध्वनि, पूरी तरह से तेज-तर्रार, आंत के गेमप्ले को पूरक करती है। बॉबी प्रिंस का स्कोर एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ है।
डूम 3 (2004), अस्तित्व के हॉरर में एक प्रस्थान, संगीत दिशा में बदलाव की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। DOOM 3 का मुख्य विषय टूल के लेटरलस की प्रयोगात्मक प्रकृति को गूँजता है, जिससे खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति के लिए उपयुक्त एक अस्थिर साउंडस्केप बनाता है। हालांकि एक व्यावसायिक सफलता, डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला में एक विसंगति के रूप में देखा जाता है।
2016 डूम रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, एक djent-infused कृति, ने पूरी तरह से खेल के तीव्र, तेज-तर्रार मुकाबले को प्रतिबिंबित किया। साउंडट्रैक के उप-बास और सफेद शोर के अभिनव उपयोग ने एक आंत, अविस्मरणीय अनुभव बनाया, यकीनन मूल प्रभाव को पार कर गया।
डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के काम की विशेषता रखते हुए, एक अधिक सहयोगी दृष्टिकोण देखा, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ, जबकि अभी भी उनकी शैली से बहुत प्रभावित हुआ, मेटलकोर की ओर अधिक झुक गया, जो 2010 के अंत और 2020 के दशक के अंत में प्रचलित रुझानों को दर्शाता है। डूम 2016 की कच्ची तीव्रता की तुलना में थोड़ा हल्का महसूस करने के साथ, मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड का प्रभाव स्पष्ट है।
कयामत: डार्क एज एक रोमांचक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक झलक एक साउंडट्रैक का सुझाव देती है जो क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रेरणा लेती है, जो क्लासिक डूम तत्वों और अभिनव यांत्रिकी के खेल के मिश्रण को दर्शाती है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, mechs और पौराणिक जीवों को शामिल करते हुए, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है (खटखटाया हुआ ढीला) और हल्का, थ्रैश-प्रभावित क्षण, मूल कयामत की ऊर्जा को प्रतिध्वनित करता है।
डार्क एज 'साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा रचित, एक गतिशील साउंडस्केप का वादा करता है जो खेल के अद्वितीय मुकाबले का पूरक है। भारी ब्रेकडाउन और थ्रैश-प्रेरित तत्वों का संयोजन एक स्कोर के लिए प्रत्याशा बनाता है जो संभवतः श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ के साथ खड़े होंगे। गेम का अभिनव गेमप्ले, टाइटनफॉल 2 जैसे खिताबों से प्रभावित है, जो आधुनिक धातु की प्रयोगात्मक प्रकृति को आगे बढ़ाता है, एक साउंडट्रैक का सुझाव देता है जो खेल के रूप में ही ग्राउंडब्रेकिंग होगा। डूम: द डार्क एग्स की मई रिलीज़ के साथ एक नए पसंदीदा धातु एल्बम के लिए क्षमता वास्तव में रोमांचक है।
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