Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. Знаменитые образы и саундтреки серии, наполненные огнем, черепами и демоническими сущностями, отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения развивались вместе с игровым процессом, охватывая разнообразные металлические поджанки в течение трех десятилетий. Саундтрек, от интенсивности интенсивности Metalcore Eternal, от интенсивности Metalcore Intensity Doom Eternal, постоянно отражает агрессивный дух игры.
Саундтрек Doom 1993 года, под большим влиянием Pantera и Alice в цепях, установил шаблон. Такие треки, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), демонстрируют риффы, напоминающие «Устье войны» Пантерры. Общий звук, заимствованный из Thrash Metal Giants, таких как Metallica и Anthrax, идеально дополняя быстро развивающий, висцеральный игровой процесс. Счет Бобби Принса остается вечной классикой, идеально синхронизированной с культовой стрельбой игры.
Doom 3 (2004), уход в ужас выживания, потребовал сдвиг в музыкальном направлении. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука инструмента. Основная тема Doom 3 повторяет экспериментальный характер Tool's Lateralus , создавая тревожный звуковой пейзаж, подходящий для более медленного, более преднамеренного темпа игры. Несмотря на коммерческий успех, элементы ужасов Doom 3 теперь рассматриваются как аномалия в серии.
Перезагрузка Doom 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Новаторский счет Мика Гордона, шедевр, наполненный джжентом, идеально отразил интенсивный, быстро развивающий боевой бой игры. Инновационное использование саундтрека к суб-бас-шуму создало висцеральный, незабываемый опыт, возможно, превзойдя влияние оригинала.
Doom Eternal (2020), в то время как работая работа Гордона, увидела более совместный подход, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще находился под сильным влиянием его стиля, больше склонялся к Metalcore, отражая преобладающие тенденции конца 2010 -х и начале 2020 -х годов. Влияние таких групп, как «Принести мне горизонт» и «Архитекторы», ощутимо, с немного более легкой ощущением по сравнению с необработанной интенсивностью Doom 2016.
DOOM: Темные века представляет собой захватывающую новую главу. Ранние проблески предполагают саундтрек, который черпает вдохновение как классического, так и современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и инновационной механики. Более медленный, более преднамеренный бой, включающий в себя мех и мифологические существа, требует саундтрека, который может перемещаться между сокрушительной тяжестью (напоминающей о нокаутированных) и более легкими моментами, вызванными THRASH, повторяющими энергию оригинала Doom.
Саундтрек Dark Ase, составленный By Finishing Move, обещает динамический звуковой пейзаж, который дополняет уникальный бой игры. Сочетание тяжелых поломков и вдохновленных трэш-элементами создает ожидание оценки, которая, вероятно, будет стоять вместе с лучшими сериалами. Инновационный геймплей игры, под влиянием таких названий, как Titanfall 2, еще больше параллельно экспериментальному характеру современного металла, предлагая саундтрек, который будет столь же новаторским, как и сама игра. Потенциал для нового любимого металлического альбома, сопровождающего майский релиз Doom: The Dark Ase, действительно захватывающий.
IMGP
IMGP
IMGP%