पी *डीएलसी के आगामी *झूठ, जिसका शीर्षक है *ओवरचर *, खेल में एक महत्वपूर्ण और लंबे समय से प्रतीक्षित परिवर्तन लाने के लिए तैयार है: कठिनाई विकल्पों की शुरूआत। यह पहली बार खिलाड़ियों को चुनौती के स्तर को समायोजित करने में सक्षम होगा जो पारंपरिक रूप से एक कट्टर "आत्माओं" अनुभव के रूप में विपणन किया गया है।
अपनी सजा देने वाली कठिनाई के लिए जाना जाता है, * पी * के झूठ ने अक्सर नए लोगों के लिए एक चुनौती दी है - विशेष रूप से अपने गहरे कथा और गॉथिक सेटिंग के लिए खेल के लिए अपने गहन लड़ाकू यांत्रिकी की तुलना में अधिक खींचे गए हैं। जब खेल मूल रूप से लॉन्च किया गया था, तो निर्देशक जिवोन चोई ने यह स्पष्ट किया कि नेविज़ में टीम का मानना था कि कठिनाई सेटिंग्स आत्माओं के समान खेलों के लिए आवश्यक नहीं थीं, जो शैली की पारंपरिक जड़ों से मजबूती से चिपकी हुई थी।
हालांकि, ऐसा लगता है कि स्टूडियो ने अपने रुख का पुनर्मूल्यांकन किया है। वीजीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, चोई ने बताया कि विकास टीम द्वारा खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को गंभीरता से लेने के बाद कठिनाई विकल्पों को जोड़ने का निर्णय आया। "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि खिलाड़ियों के व्यापक दर्शक खेल खेल सकते हैं," उन्होंने कहा। "हमारे पास ग्राहकों और हमारे डेवलपर्स से बहुत प्रतिक्रिया है। इसलिए विकास समायोजन करने और इन कठिनाई विकल्पों को पेश करके, हम विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को अनुभव प्रदान कर सकते हैं। यह आधार को व्यापक बनाता है।"
खिलाड़ी की प्रतिक्रियाएं मिश्रित होती हैं
जैसा कि अपेक्षित था, घोषणा ने समुदाय के भीतर बहस पैदा कर दी है। कुछ खिलाड़ी इस कदम के समर्थक हैं, यह स्वीकार करते हुए कि हर कोई वर्षों के अनुभव या उच्च-स्तरीय कौशल के साथ गेमिंग में नहीं आता है। एक खिलाड़ी ने साझा किया: "मैं 24 साल की उम्र के आसपास गेमिंग में आ गया। मैं आसान कठिनाई सेटिंग्स का उपयोग कर रहा हूं, क्योंकि, जितना मैं प्यार करता हूं *पी *के झूठ, मेरे पास एक प्रमुख कौशल मुद्दा है, और यह ठीक है। मैंने सोचा कि यह अच्छा है कि यह सुनकर कि कोई भी कठिनाई सेटिंग्स चाहता है। मैं कभी भी किसी भी सिस्टम के लिए खुद को नहीं मिला, जब मैं एक बच्चा था, तो मैं एक काम कर सकता हूं।
इस तरह के परिवर्तनों के लिए विशिष्ट प्रतिरोध पर एक महत्वपूर्ण दृश्य के साथ एक अन्य खिलाड़ी ने चुटकी ली: "आत्माओं के अभिजात्य लोग कठिनाई नहीं चाहते हैं क्योंकि वे अपने वीडियो गेम की उपलब्धियों के बारे में डींग मारना पसंद करते हैं। मुझे खुशी है कि * पी * के झूठ उनकी सेवा नहीं कर रहे हैं।"
फिर भी, सभी प्रतिक्रियाएं सकारात्मक नहीं रही हैं। स्टीम चर्चा मंचों और सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर, कुछ प्रशंसकों ने कठिनाई सेटिंग्स को शामिल करने पर निराशा व्यक्त की। एक उपयोगकर्ता ने लिखा: "खेलने में रुचि थी, लेकिन सभी नेरफ के बाद और कठिनाई के स्तर को जोड़ने के बाद, मैंने रुचि खो दी। गेम देवता, कृपया शिशुओं को खानपान बंद कर दें।" हालांकि, उस धागे के अधिकांश जवाब डेवलपर की नई दिशा के लिए समर्थन करते हैं।
एक अन्य उपयोगकर्ता ने बदलाव पर जोर दिया: "आपके पास अपने हाथों पर एक उत्कृष्ट कृति थी, और आपने इसे हंसी के स्टॉक में बदल दिया। शर्म के लिए।" इस बीच, "कठिनाई सेटिंग्स = नॉट प्लेइंग" शीर्षक से एक अलग धागा एक खिलाड़ी से एक और पोस्ट के साथ बैठता है जिसने वास्तव में खेल की कोशिश की और बस कहा: "कठिनाई सिर्फ हास्यास्पद है।"
ओवरचर में आगे क्या है
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* पी का झूठ: ओवरचर* नए वातावरण, दुश्मनों, मालिकों, पात्रों और हथियारों के साथ आधार खेल की पहले से समृद्ध दुनिया का विस्तार करने का वादा करता है। डीएलसी ने डेथ मार्च मोड का भी परिचय दिया- एक ताजा चुनौती जो खिलाड़ियों को एक बार फिर से खेल के सबसे कठिन मालिकों के खिलाफ सामना करने देती है। नेविज़ के अनुसार, अनुभवी खिलाड़ी डीएलसी को पूरा करने में लगभग 15-20 घंटे बिताने की उम्मीद कर सकते हैं, जो मुख्य कहानी में एक विशिष्ट अध्याय तक पहुंचने के बाद उपलब्ध हो जाता है।
यह विस्तार एक बड़ी दृष्टि का सिर्फ एक टुकड़ा है, क्योंकि नेविज़ ने पहले से ही एक पूर्ण अगली कड़ी के लिए योजनाओं की पुष्टि कर दी है *झूठ *के झूठ। मूल शीर्षक को रिलीज़ होने पर मजबूत प्रशंसा मिली, इग्ना से 8/10 अर्जित की गई, जिसमें उल्लेख किया गया: "* पी* का झूठ* विशेष रूप से अपनी आत्मा की प्रेरणा से दूर नहीं हो सकता है, लेकिन यह इस भूमिका को बहुत अच्छी तरह से निभाता है।"