अधिकांश गेमर्स से पूछें जिन्होंने Xbox 360 ERA का अनुभव किया, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः शौकीन यादों को साझा करेंगे। उन पोषित यादों में, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन कई Xbox 360 मालिकों के लिए बाहर खड़ा है, जिसमें खुद भी शामिल हैं। उस समय, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और हालांकि एल्डर स्क्रॉल III के सफल बंदरगाह: मोरोइंड टू एक्सबॉक्स ने मुझे काफी मोहित नहीं किया, ओब्लिवियन ने शुरुआत से ही ऐसा किया। शुरू में दूसरे Xbox के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई, ओबिलिवियन हमारे लिए एक केंद्र बिंदु बन गया, जिससे कई कवर कहानियां बन गईं, जहां आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट अकेले सभी को मोहित करने के लिए पर्याप्त थे। मैंने रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की प्रत्येक यात्रा में उत्सुकता से भाग लिया।
जब यह विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, और एक युग के दौरान जब अनन्य समीक्षा आदर्श थी, मैं एक बार फिर से अवसर पर कूद गया। मैंने बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, खुद को साइरोडिल की लुभावनी दुनिया में डुबो दिया। उन चार लगातार 11-घंटे के दिनों में, मैं लगभग पूरी तरह से इस अगली-जीन मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया के भीतर रहता था। अपनी वापसी की उड़ान से पहले, मैंने खेल के एक सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे लॉग किए थे, जिससे ऑक्सएम के 9.5 में से 10 समीक्षा हो गई, एक स्कोर जो मैं आज तक खड़ा हूं। ओब्लिवियन एक अविश्वसनीय खेल था, द डार्क ब्रदरहुड जैसे आकर्षक quests के साथ, अप्रत्याशित आश्चर्य जैसे कि यूनिकॉर्न एनकाउंटर, और बहुत कुछ। चूंकि मैं एक रिटेल कंसोल के बजाय एक डीबग किट पर खेला था, इसलिए मुझे शुरू करना था जब मुझे खेल की अपनी अंतिम बॉक्सिंग कॉपी मिली, जिसमें मैं बिना किसी हिचकिचाहट के एक और 130 घंटे को उत्सुकता से करता था। अब, एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओब्लिवियन की रिलीज़ के साथ आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमैस्ट किया गया, मैं इस पोषित अनुभव को फिर से देखने के लिए रोमांचित हूं।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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स्किरिम के साथ बड़े हुए छोटे गेमर्स के लिए, हाल ही में जारी द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम के शुरुआती लॉन्च के बाद से अपने पहले "नए" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम का प्रतिनिधित्व करता है। एक फ्रैंचाइज़ी प्रशंसक के रूप में, मैं इस पीढ़ी से ईर्ष्या करता हूं, जो स्किरिम को अपने परिभाषित बड़े स्क्रॉल अनुभव के रूप में देखते हैं, जबकि हम सभी उत्सुकता से बड़े स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, संभवतः अभी भी 4-5 साल दूर हैं।
हालांकि, मुझे संदेह है कि विस्मरण इस नई पीढ़ी को उसी तरह से प्रभावित करेगा जिस तरह से यह मेरे लिए मार्च 2006 में वापस किया था। एक खेल के रूप में जो अब दो दशकों पुराने हैं, इसका प्रभाव आज कम स्पष्ट है। बेथेस्डा के अपने खिताब जैसे फॉलआउट 3, स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड सहित अन्य खेलों ने इस बात पर ध्यान दिया है कि विस्मरण ने क्या हासिल किया है। इसके अतिरिक्त, जबकि रीमास्टर दृश्य अनुभव को बढ़ाता है, यह अब 2006 में ग्राउंडब्रेकिंग "नेक्स्ट-जेन" गेम के रूप में नहीं खड़ा होता है, जो कि एक्सबॉक्स 360 द्वारा एचडी युग के शुरुआती दिनों के दौरान था। रेमस्टर का लक्ष्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करने का लक्ष्य है, जो कि रिमेक से मैच के लिए रेबिटिंग या अपहरण कर रहे हैं।
उत्तर परिणामएल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था। एचडी टेलीविज़न का पूरी तरह से लाभ उठाकर और ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के दायरे का विस्तार करके, इसने एक शक्तिशाली अनुभव प्रदान किया जो गेमर्स को एक इंटरलेक्ड 640x480 डिस्प्ले के माध्यम से अपनी दुनिया को देखने के लिए इस्तेमाल किया गया था। (हालांकि, प्रभावशाली रिलीज़ की बात करें, तो ईए की फाइट नाइट राउंड 3, फरवरी 2006 में ओब्लिवियन से ठीक एक महीने पहले जारी, भी आश्चर्यजनक रूप से सुंदर थी।)
विस्मरण की मेरी यादें कई हैं, जो अन्वेषण और गतिविधि से समृद्ध दुनिया द्वारा ईंधन की गई हैं। पहली बार विस्मरण का अनुभव करने वालों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आप सभी साइड quests और खुली दुनिया की गतिविधियों को पूरा नहीं कर लेते। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो आपके अन्वेषण को बाधित करते हुए, गुमनामी द्वार बेतरतीब ढंग से घूमना शुरू कर देंगे। उन्हें जल्दी संबोधित करना सबसे अच्छा है।
मॉरोविंड से गुमनामी तक की छलांग को कभी भी दोहराया नहीं जा सकता है, हालांकि शायद एल्डर स्क्रॉल 6 इस तरह की एक स्मारकीय बदलाव ला सकते हैं यदि हम काफी लंबे समय तक प्रतीक्षा करते हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड खेलते समय स्किरिम के विपरीत एक ही स्टार्क की पेशकश नहीं करेगा जैसा कि यह मोरोइंड के लिए किया गया था, यह आश्चर्यजनक और रोमांच से भरी मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया को पूरी तरह से महसूस करता है। यह हमेशा मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम रहा है, और मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिलीज को अंत में आने से पहले कई बार अनुमानित किया गया हो।