Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nakaranas ng Xbox 360 na panahon, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbabahagi sila ng mga masasayang alaala. Kabilang sa mga minamahal na alaala, ang mga nakatatandang scroll IV: Oblivion ay nakatayo para sa maraming mga may -ari ng Xbox 360, kasama na ang aking sarili. Sa oras na ito, nagtatrabaho ako sa Opisyal na Xbox Magazine, at kahit na ang matagumpay na port ng Elder Scrolls III: Ang Morrowind sa Xbox ay hindi masyadong nakakaakit sa akin, ginawa ito ng Oblivion mula pa sa simula. Sa una ay binalak bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa pangalawang Xbox, ang Oblivion ay naging isang focal point para sa amin, na humahantong sa maraming mga kwento ng takip kung saan ang mga nakamamanghang mga screenshot lamang ay sapat upang maakit ang lahat. Sabik akong lumahok sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland.
Pagdating ng oras upang suriin ang limot, at sa panahon ng isang panahon kung ang mga eksklusibong pagsusuri ay pamantayan, tumalon ako muli sa pagkakataon. Gumugol ako ng apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na isawsaw ang aking sarili sa nakamamanghang mundo ng Cyrodiil. Sa mga apat na magkakasunod na 11-oras na araw, nabuhay ako halos sa loob ng susunod na gen na pantasya na pantasya na ito. Bago ang aking paglipad sa pagbabalik, nag -log ako ng 44 na oras sa isang pagsusumite ng laro, na humahantong sa 9.5 ng OXM sa 10 pagsusuri, isang marka na nakatayo ako hanggang sa araw na ito. Ang Oblivion ay isang hindi kapani -paniwalang laro, na may kasamang pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, hindi inaasahang sorpresa tulad ng Unicorn Encounter, at marami pa. Dahil naglaro ako sa isang debug kit sa halip na isang tingian na console, kailangan kong magsimula nang natanggap ko ang aking pangwakas na naka -box na kopya ng laro, kung saan sabik kong kalapati ang isa pang 130 oras nang walang pag -aalangan. Ngayon, sa paglabas ng The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered sa mga modernong platform, natutuwa akong muling bisitahin ang minamahal na karanasan na ito.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga nakababatang manlalaro na lumaki kasama si Skyrim, ang kamakailan ay pinakawalan ang The Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remastered ay kumakatawan sa kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll ng Elder mula pa noong paunang paglulunsad ni Skyrim higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Bilang isang tagahanga ng franchise, naiinggit ako sa henerasyong ito na nakikita ang Skyrim bilang kanilang pagtukoy sa karanasan ng mga scroll sa nakatatanda, habang lahat tayo ay sabik na hinihintay ang Elder Scrolls VI, malamang na 4-5 taon pa rin ang layo.
Gayunpaman, nag -aalinlangan ako na makakaapekto ang Oblivion na ito sa bagong henerasyong ito sa parehong paraan na ginawa nito para sa akin noong Marso 2006. Bilang isang laro na ngayon ay dalawang dekada na, ang epekto nito ay hindi gaanong binibigkas ngayon. Ang iba pang mga laro, kabilang ang sariling mga pamagat ng Bethesda tulad ng Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay nagtayo sa kung ano ang nakamit ng limot. Bilang karagdagan, habang ang remaster ay nagpapahusay ng karanasan sa visual, hindi na ito nakatayo habang ang groundbreaking na "susunod na gen" na laro ay noong 2006, sa mga unang araw ng panahon ng HD na dinala ng Xbox 360. Ang mga remasters ay naglalayong gawing muli ang mga mas lumang mga laro para sa kasalukuyang mga platform, na ihahambing sa mga kasalukuyang pamantayan tulad ng residente ng kasamaan, na muling itinayo mula sa lupa hanggang sa tugma o lumampas sa kasalukuyang mga pamantayan.
Mga resulta ng sagotAng Elder Scroll IV: Oblivion ay ang perpektong laro sa perpektong oras. Sa pamamagitan ng ganap na pag-agaw ng mga telebisyon sa HD at pagpapalawak ng saklaw ng open-world gaming, naghatid ito ng isang malakas na karanasan upang aliwin ang mga manlalaro na ginamit upang makita ang kanilang mga mundo sa pamamagitan ng isang interlaced 640x480 na display. (Bagaman, ang pagsasalita tungkol sa mga nakakaapekto na paglabas, ang Fight Night Round 3, na inilabas ng isang buwan bago ang limot noong Pebrero 2006, ay napakaganda din.)
Ang aking mga alaala sa limot ay marami, na na -fueled ng isang mundo na mayaman sa paggalugad at aktibidad. Para sa mga nakakaranas ng limot sa kauna-unahang pagkakataon, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pangunahing paghahanap o pag-save nito hanggang sa makumpleto mo ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng Oblivion ay magsisimulang mag -spaw nang random, na nakakagambala sa iyong paggalugad. Pinakamabuting tugunan ang mga ito nang maaga.
Ang paglukso mula sa Morrowind hanggang Oblivion ay maaaring hindi kailanman mai -replicate, kahit na marahil ang Elder Scrolls 6 ay maaaring magdala ng tulad ng isang napakalaking paglipat kung maghintay tayo nang sapat. Habang ang paglalaro ng Oblivion Remastered ay hindi mag -aalok ng parehong kaibahan sa Skyrim tulad ng ginawa nito sa Morrowind, nananatili itong isang ganap na natanto na pantasya ng medyebal na puno ng mga sorpresa at pakikipagsapalaran. Ito ay palaging ang aking paboritong laro ng Elder Scrolls, at natuwa ako na bumalik ito, kahit na ang paglabas nito ay inaasahan nang maraming beses bago tuluyang makarating.