Vraag de meeste gamers die het Xbox 360 -tijdperk hebben meegemaakt, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death zullen ze waarschijnlijk goede herinneringen delen. Onder die gekoesterde herinneringen onderscheidt de Elder Scrolls IV: Oblivion zich voor veel Xbox 360 -eigenaren, waaronder ikzelf. Destijds werkte ik bij het officiële Xbox -tijdschrift, en hoewel de succesvolle haven van de Elder Scrolls III: Morrowind naar Xbox me niet helemaal boeide, deed Oblivion dit vanaf het begin. Aanvankelijk gepland als een lanceringstitel voor de tweede Xbox, werd Oblivion een centraal punt voor ons, wat leidde tot meerdere coververhalen waar alleen de verbluffende screenshots genoeg waren om iedereen te boeien. Ik nam gretig deel aan elke reis naar het hoofdkantoor van Bethesda in Rockville, Maryland.
Toen het tijd werd om de vergetelheid te herzien, en tijdens een tijdperk waarin exclusieve beoordelingen de norm waren, ben ik weer de gelegenheid aangegaan. Ik bracht vier glorieuze dagen door in een vergaderruimte in de kelder van Bethesda en dompelde mezelf onder in de adembenemende wereld van Cyrodiil. Gedurende die vier opeenvolgende dagen van 11 uur woonde ik bijna volledig in deze volgende generatie middeleeuwse fantasiewereld. Vóór mijn terugvlucht had ik 44 uur aangemeld op een inzending van het spel, wat leidde tot Oxm's 9,5 van de 10 review, een score die ik tot op de dag van vandaag sta. Oblivion was een ongelooflijk spel, boordevol boeiende missies zoals The Dark Brotherhood, onverwachte verrassingen zoals de Unicorn Encounter, en nog veel meer. Omdat ik op een foutopsporingskit speelde in plaats van een retailconsole, moest ik opnieuw beginnen toen ik mijn laatste exemplaar van de game ontving, waarin ik nog steeds nog 130 uur zonder aarzeling dook. Nu, met de release van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered op moderne platforms, ben ik heel blij om deze gekoesterde ervaring opnieuw te bezoeken.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Voor jongere gamers die zijn opgegroeid met Skyrim, vertegenwoordigt de onlangs uitgebrachte The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds de eerste lancering van Skyrim meer dan 13 jaar geleden. Als franchisefan benijd ik deze generatie die Skyrim ziet als hun bepalende Elder Scrolls-ervaring, terwijl we allemaal gretig wachten op de Elder Scrolls VI, waarschijnlijk nog steeds 4-5 jaar weg.
Ik betwijfel echter of Oblivion deze nieuwe generatie op dezelfde manier zal beïnvloeden als voor mij in maart 2006. Als een spel dat nu twee decennia oud is, is de impact ervan vandaag minder uitgesproken. Andere games, waaronder Bethesda's eigen titels zoals Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 en Starfield, hebben voortgebouwd op wat Oblivion heeft bereikt. Bovendien, terwijl de remaster de visuele ervaring verbetert, valt het niet langer op als het baanbrekende spel "Next-Gen" dat het in 2006 was, tijdens de vroege dagen van het HD-tijdperk dat werd ingelegd door de Xbox 360. Remasters zijn bedoeld om oudere games voor huidige platforms te moderniseren voor huidige platforms, in contrast met remakes zoals Resident Evil, die van de grond zijn gereserveerd, die de huidige standpunten overeenkomen of de huidige standvastig zijn.
Antwoord.The Elder Scrolls IV: Oblivion was het perfecte spel op het perfecte moment. Door HD-televisies volledig te benutten en de reikwijdte van open-wereld gaming uit te breiden, leverde het een krachtige ervaring op voor console-gamers die gewend waren hun werelden te zien via een geïnterlinieerde 640x480-display. (Maar over impactvolle releases gesproken, EA's Fight Night Round 3, die slechts een maand vóór de vergetelheid in februari 2006 werd uitgebracht, was ook verbluffend mooi.)
Mijn herinneringen aan de vergetelheid zijn talrijk, gevoed door een wereld rijk aan verkenning en activiteit. Voor diegenen die voor het eerst vergetelheid ervaren, raad ik aan om door de hoofdquest te rennen of te besparen totdat je alle side-quests en open-world activiteiten hebt voltooid. De reden? Zodra je aan de belangrijkste questline begint, beginnen Oblivion Gates willekeurig te spawnen, waardoor je verkenning wordt verstoord. Het is het beste om ze vroeg aan te spreken.
De sprong van Morrowind naar Oblivion kan nooit worden gerepliceerd, hoewel misschien de oudere rollen 6 zo'n monumentale verschuiving kunnen brengen als we lang genoeg wachten. Hoewel het spelen van Oblivion Remastered niet hetzelfde grimmige contrast biedt met Skyrim als met Morrowind, blijft het een volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld vol verrassingen en avonturen. Het is altijd mijn favoriete Elder Scrolls -game geweest, en ik ben heel blij dat het terug is, zelfs als de release meerdere keren werd verwacht voordat hij eindelijk aankwam.