ถามนักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่ได้รับประสบการณ์ Xbox 360 ERA และแม้จะมีแหวนแห่งความตายสีแดงที่น่าอับอาย แต่พวกเขาก็น่าจะแบ่งปันความทรงจำที่น่ารัก ในบรรดาความทรงจำที่หวงแหนเหล่านั้น Elder Scrolls IV: Oblivion โดดเด่นสำหรับเจ้าของ Xbox 360 จำนวนมากรวมถึงตัวฉันเอง ในเวลานั้นฉันทำงานที่นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการและถึงแม้ว่าพอร์ตที่ประสบความสำเร็จของ Elder Scrolls III: Morrowind ถึง Xbox ก็ไม่ได้ทำให้ฉันหลงรัก เริ่มแรกวางแผนไว้ว่าเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox ที่สอง Oblivion กลายเป็นจุดโฟกัสสำหรับเรานำไปสู่เรื่องราวปกหลายเรื่องที่ภาพหน้าจอที่น่าทึ่งเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้ทุกคนหลงใหล ฉันมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในการเดินทางไปที่สำนักงานใหญ่ของ Bethesda ใน Rockville รัฐแมริแลนด์
เมื่อถึงเวลาต้องทบทวนการให้อภัยและในช่วงยุคที่ความคิดเห็นพิเศษเป็นบรรทัดฐานฉันก็เพิ่มโอกาสอีกครั้ง ฉันใช้เวลาสี่วันอันรุ่งโรจน์ในห้องประชุมในห้องใต้ดินของ Bethesda ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกที่น่าทึ่งของ Cyrodiil ตลอดระยะเวลาสี่ชั่วโมงติดต่อกันสี่วันฉันอาศัยอยู่เกือบทั้งหมดในโลกแฟนตาซียุคกลางยุคใหม่นี้ ก่อนเที่ยวบินกลับของฉันฉันได้บันทึก 44 ชั่วโมงในการสร้างเกมซึ่งนำไปสู่การตรวจสอบ 9.5 จาก 10 ของ OXM ซึ่งเป็นคะแนนที่ฉันยืนอยู่จนถึงทุกวันนี้ Oblivion เป็นเกมที่เหลือเชื่อเต็มไปด้วยเควสที่น่าดึงดูดเช่น The Dark Brotherhood ความประหลาดใจที่ไม่คาดคิดเช่นการเผชิญหน้าแบบยูนิคอร์นและอีกมากมาย เนื่องจากฉันเล่นในชุดดีบั๊กแทนที่จะเป็นคอนโซลค้าปลีกฉันต้องเริ่มต้นใหม่เมื่อฉันได้รับสำเนาเกมสุดท้ายของเกมซึ่งฉันอยากได้อีก 130 ชั่วโมงโดยไม่ลังเล ตอนนี้ด้วยการเปิดตัว Elder Scrolls IV: Oblivion remastered บนแพลตฟอร์มที่ทันสมัยฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้กลับมาอีกครั้ง
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ภาพหน้าจอ
ดู 6 ภาพ
สำหรับนักเล่นเกมอายุน้อยที่เติบโตขึ้นมากับ Skyrim The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นครั้งแรกของพวกเขาเป็นเกมแรกของพวกเขา "ใหม่" เกม Mainline Mainline นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกของ Skyrim เมื่อ 13 ปีก่อน ในฐานะแฟนแฟรนไชส์ฉันอิจฉาคนรุ่นนี้ที่เห็นว่า Skyrim เป็นประสบการณ์ที่กำหนดของพวกเขาในขณะที่เราทุกคนรอคอย Elder Scrolls VI อย่างกระตือรือร้นซึ่งยังคงอยู่ห่างออกไป 4-5 ปี
อย่างไรก็ตามฉันสงสัยว่าการให้อภัยจะส่งผลกระทบต่อคนรุ่นใหม่ในลักษณะเดียวกับที่ฉันย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม 2549 ในฐานะเกมที่ตอนนี้มีอายุสองทศวรรษแล้วผลกระทบของมันจะเด่นชัดน้อยกว่าในวันนี้ เกมอื่น ๆ รวมถึงชื่อของ Bethesda เช่น Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 และ Starfield ได้สร้างขึ้นจากการให้อภัย นอกจากนี้ในขณะที่ remaster ช่วยเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นมันไม่โดดเด่นอีกต่อไปในฐานะเกม "Next-Gen" ที่ก้าวล้ำในปี 2549 ในช่วงยุคแรก ๆ ของยุค HD ที่นำโดย Xbox 360 Remasters ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เกมเก่าแก่ทันสมัยสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบัน
ผลลัพธ์คำตอบElder Scrolls IV: Oblivion เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบในเวลาที่สมบูรณ์แบบ ด้วยการใช้ประโยชน์จากโทรทัศน์ HD อย่างเต็มที่และขยายขอบเขตของการเล่นเกมแบบเปิดโลกมันมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังให้กับนักเล่นเกมคอนโซลที่เคยเห็นโลกของพวกเขาผ่านการแสดง 640x480 (แม้ว่าการพูดถึงการปล่อยที่มีผลกระทบการต่อสู้ของ EA Fight Night Round 3 เปิดตัวเพียงหนึ่งเดือนก่อนการให้อภัยในเดือนกุมภาพันธ์ 2549 ก็สวยงามอย่างน่าทึ่งเช่นกัน)
ความทรงจำเกี่ยวกับการให้อภัยของฉันมีจำนวนมากเติมเชื้อเพลิงโดยโลกที่เต็มไปด้วยการสำรวจและกิจกรรม สำหรับผู้ที่ประสบกับการให้อภัยเป็นครั้งแรกฉันขอแนะนำให้รีบผ่านภารกิจหลักหรือบันทึกไว้จนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นเควสด้านข้างและกิจกรรมเปิดโล่ง เหตุผล? เมื่อคุณเริ่มเควสต์หลักประตูการให้อภัยจะเริ่มวางไข่แบบสุ่มทำให้เกิดการสำรวจของคุณ เป็นการดีที่สุดที่จะพูดถึงพวกเขาก่อน
การก้าวกระโดดจากมอร์โรว์นินด์ไปสู่การให้อภัยอาจไม่เคยทำซ้ำแม้ว่าผู้อาวุโสม้วน 6 อาจนำการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ถ้าเรารอนานพอ ในขณะที่การเล่นการให้อภัย remastered จะไม่เสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Skyrim เช่นเดียวกับ Morrowind แต่มันยังคงเป็นโลกแฟนตาซียุคกลางที่รับรู้อย่างเต็มที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจและการผจญภัย มันเป็นเกม Elder Scrolls ที่ฉันโปรดปรานเสมอและฉันก็ตื่นเต้นที่จะกลับมาแม้ว่าการเปิดตัวจะคาดการณ์ไว้หลายครั้งก่อนที่จะมาถึงในที่สุด