घर समाचार 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

लेखक : Daniel अद्यतन:Mar 01,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी नामों की नकल भी करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की भारी मात्रा है, जो दुकानों को बाढ़ कर रहे हैं, वैध रिलीज की देखरेख करते हैं। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो अपने स्टोर पेजों पर किए गए वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।

उपयोगकर्ता हताशा ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल किया है। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच विभिन्न प्लेटफार्मों में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की जांच करती है और यह बताती है कि कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावित क्यों हैं।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ गेम डेवलपमेंट एंड पब्लिशिंग प्रोफेशनल्स (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। सामान्य प्रक्रिया में प्लेटफ़ॉर्म होल्डर को पिच करना, गेम की बारीकियों का विवरण देने वाले फॉर्म को पूरा करना और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना शामिल है। CERT मंच आवश्यकताओं, कानूनी पालन और ESRB रेटिंग सटीकता के साथ तकनीकी अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि प्लेटफ़ॉर्म धारक आयु रेटिंग सटीकता पर जोर देते हैं, CERT प्रक्रिया मुख्य रूप से तकनीकी विनिर्देशों पर ध्यान केंद्रित करती है और एक पूर्ण QA चेक के बराबर नहीं होती है। डेवलपर्स अक्सर सबमिशन विफलताओं पर सीमित प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो से।

स्टोर पेज रिव्यू

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेजों पर सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। गेम विवरण और स्क्रीनशॉट की सटीकता की जाँच की जाती है, लेकिन मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के परिणामों में आमतौर पर अधिक गंभीर दंड के बजाय आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

प्लेटफ़ॉर्म अंतर

प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता अनुमोदन प्रक्रिया में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह बाद के तीन प्लेटफार्मों पर अनुमोदित डेवलपर्स के लिए आसान मास रिलीज की अनुमति देता है। Xbox की गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया, पृष्ठ के विकास को स्टोर करने के लिए अपने हाथों पर दृष्टिकोण के साथ मिलकर, "ढलान" समस्या के लिए इसकी सापेक्ष प्रतिरक्षा में योगदान देता है। निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन और मजबूत स्टोरफ्रंट संगठन की कमी इसे विशेष रूप से अतिसंवेदनशील बनाती है। एक सामान्य रणनीति में "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए न्यूनतम परिवर्तनों के साथ बार -बार बंडलों को जारी करना शामिल है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया, जो आगामी रिलीज़ को गुणवत्ता की परवाह किए बिना उजागर करता है।

स्टीम, संभावित रूप से सबसे "ढलान" होने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के कारण कम आलोचना का सामना करता है और नए रिलीज़ सेक्शन को लगातार अपडेट करता है। निनटेंडो के खराब तरीके से आयोजित नए रिलीज़ सेक्शन, हालांकि, सीधे समस्या में योगदान देता है।

विनियमन और संभावित समाधान के लिए कॉल

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स ने आगामी स्विच 2 के साथ, यहां तक ​​कि समस्या को हल करने के लिए निंटेंडो की क्षमता को हल करने की क्षमता के बारे में निराशावाद व्यक्त किया। जबकि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र-आधारित ईएसएचओपी को कार्यात्मक माना जाता है, कंसोल ऐप समस्याग्रस्त रहता है। सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जो संभावित भविष्य की कार्रवाई का सुझाव देते हैं। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। अंततः, चुनौती भ्रामक विपणन को रोकने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है और स्वतंत्र डेवलपर्स को प्रभावित करने वाली अत्यधिक प्रतिबंधात्मक नीतियों से बचने की इच्छा के साथ कम गुणवत्ता वाले रिलीज को बढ़ावा देता है। सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिससे वास्तव में बुरे खेलों के बीच लगातार अंतर करना मुश्किल हो जाता है और कम-प्रयास खिताबों के साथ बाजार में बाढ़ के लिए जानबूझकर प्रयास करते हैं।

उस समय लिखे जाने के समय PlayStation Store पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन '

निंटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?

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