Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na pagkopya ng mga pangalan. Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang pagkabigo ng gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa Stricter Storefront Regulation. Upang maunawaan ang sitwasyon, sinusuri ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform at galugarin kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas apektado kaysa sa iba.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Ang pangkalahatang proseso ay nagsasangkot ng pag -pitching sa may -ari ng platform, pagkumpleto ng mga form na nagdedetalye ng mga detalye ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"). Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa teknikal na mga kinakailangan sa platform, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang binibigyang diin ng mga may hawak ng platform ang katumpakan ng rating ng edad, ang proseso ng CERT ay pangunahing nakatuon sa mga teknikal na pagtutukoy at hindi katumbas sa isang buong tseke ng QA. Ang mga nag -develop ay madalas na tumatanggap ng limitadong puna sa mga pagkabigo sa pagsusumite, lalo na mula sa Nintendo.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox sa lahat ng mga pagbabago sa pahina, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite. Ang kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro at mga screenshot ay nasuri, ngunit ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, sa halip na mas matinding parusa. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Mga pagkakaiba sa platform
Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang mas madaling paglabas ng masa para sa naaprubahang mga developer sa huling tatlong platform. Ang proseso ng pag-vetting ng laro ng Xbox, na kasama ng diskarte sa hands-on upang mag-imbak ng pag-unlad ng pahina, ay nag-aambag sa kamag-anak na kaligtasan sa kanyang problema sa "slop". Ang pag-apruba ng nakabase sa developer ng Nintendo at kakulangan ng matatag na samahan ng storefront ay ginagawang partikular na madaling kapitan. Ang isang karaniwang taktika ay nagsasangkot ng paulit -ulit na paglabas ng mga bundle na may kaunting mga pagbabago upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa mga "bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu, na nagtatampok ng paparating na mga paglabas anuman ang kalidad.
Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal na pinaka "slop," ay nahaharap sa mas kaunting pagpuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at patuloy na pag -update ng mga bagong seksyon ng paglabas. Ang hindi magandang organisadong seksyon ng Nintendo, gayunpaman, ay direktang nag -aambag sa problema.
Mga tawag para sa regulasyon at mga potensyal na solusyon
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag-develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa kakayahan ng Nintendo na malutas ang problema, kahit na sa paparating na switch 2. Habang ang web browser na batay sa Nintendo ay itinuturing na gumagana, ang console app ay nananatiling may problema. Natugunan ng Sony ang mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na pagkilos sa hinaharap. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eshop" na pagtatangka ng Nintendo Life, ay hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadya na target ang kalidad ng software. Sa huli, ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan upang maiwasan ang nakaliligaw na marketing at mababang kalidad na paglabas na may pagnanais na maiwasan ang labis na paghihigpit na mga patakaran na pumipigil sa mga independyenteng developer. Ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite ay gumaganap din ng isang mahalagang papel, na ginagawang mahirap na patuloy na magkakaiba sa pagitan ng tunay na masamang laro at sinasadyang pagtatangka na baha ang merkado na may mga pamagat na may mababang pagsisikap.