PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้แต่การคัดลอกชื่อ ปัญหานี้เริ่มโดดเด่นมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี มันเป็นปริมาณที่ล้นหลามของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำที่ทำให้ร้านค้าท่วมท้นการเปิดตัวที่ถูกต้องตามกฎหมาย เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถตอบสนองสัญญาที่ทำในหน้าร้านค้าของพวกเขา บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ความยุ่งยากของผู้ใช้ได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดยิ่งขึ้น เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะตรวจสอบกระบวนการวางจำหน่ายเกมในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและสำรวจว่าทำไมร้านค้าบางแห่งถึงได้รับผลกระทบมากกว่าร้านอื่น ๆ
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch กระบวนการทั่วไปเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์มการกรอกแบบฟอร์มโดยละเอียดเฉพาะเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") CERT ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคเกี่ยวกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มเน้นความแม่นยำในการจัดอันดับอายุ แต่กระบวนการ CERT จะเน้นไปที่ข้อกำหนดทางเทคนิคเป็นหลักและไม่ได้เทียบเท่ากับการตรวจสอบ QA เต็มรูปแบบ นักพัฒนามักจะได้รับข้อเสนอแนะที่ จำกัด เกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งโดยเฉพาะจาก Nintendo
รีวิวหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในหน้าร้านค้า แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น มีการตรวจสอบความถูกต้องของคำอธิบายเกมและภาพหน้าจอ แต่มีการกำหนดมาตรฐานอย่างหลวม ๆ ทำให้เนื้อหาทำให้เข้าใจผิด ผลที่ตามมาสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดมากกว่าบทลงโทษที่รุนแรงกว่า ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าการร้องขอการร้องขอ Steam
ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากความแตกต่างในกระบวนการอนุมัติ เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้การเปิดตัวจำนวนมากง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติในสามแพลตฟอร์มหลัง กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Xbox ควบคู่ไปกับวิธีการจัดการกับการพัฒนาหน้าเว็บซึ่งก่อให้เกิดภูมิคุ้มกันที่สัมพันธ์กับปัญหา "SLOP" การอนุมัติจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nintendo และการขาดองค์กรหน้าร้านที่แข็งแกร่งทำให้มีความอ่อนไหวเป็นพิเศษ ชั้นเชิงทั่วไปเกี่ยวข้องกับการปล่อยมัดด้วยการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดเพื่อรักษาทัศนวิสัยสูงในส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" การจัดเรียง "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยเน้นการเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ
Steam แม้จะมี "slop" มากที่สุดต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์น้อยลงเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่แข็งแกร่งและการปรับปรุงส่วนการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามส่วนการเปิดตัวใหม่ที่จัดระเบียบไม่ดีของ Nintendo นั้นมีส่วนช่วยโดยตรงต่อปัญหา
เรียกร้องให้มีการควบคุมและการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับความสามารถของ Nintendo ในการแก้ปัญหาแม้จะมีสวิตช์ที่กำลังจะมาถึง 2. ในขณะที่ ESHOP บนเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo นั้นถือว่าเป็นไปได้ แต่แอพคอนโซลยังคงเป็นปัญหา Sony ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการดำเนินการในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงให้เห็นโดยความพยายาม "ดีกว่า" ของ Nintendo Life สามารถเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกกฎหมายได้โดยไม่ตั้งใจ มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสามารถกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ ในที่สุดความท้าทายคือการสร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการป้องกันการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและการเผยแพร่คุณภาพต่ำด้วยความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงนโยบายที่เข้มงวดมากเกินไปซึ่งยับยั้งนักพัฒนาอิสระ องค์ประกอบของมนุษย์ในการทบทวนผลงานยังมีบทบาทสำคัญทำให้ยากที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและความพยายามโดยเจตนาที่จะทำให้ตลาดตกต่ำด้วยชื่อที่มีความพยายามต่ำ