De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, maken gebruik van generatieve AI voor misleidend marketingmateriaal en vertonen vaak opvallende gelijkenis met populaire titels, soms zelfs het kopiëren van namen. Deze kwestie, aanvankelijk prominenter op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
het probleem is niet alleen de aanwezigheid van slechte spellen; Het is de overweldigende hoeveelheid van bijna identieke, lage titels die de winkels overspoelen en legitieme releases overschaduwen. Deze games hebben vaak slechte controles, technische problemen en beperkte gameplay, die niet aan de beloften op hun winkelpagina's zijn gedaan. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Frustratie van gebruikers heeft geleid tot oproepen voor strengere winkelsregulering. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces op verschillende platforms en onderzoekt hij waarom sommige winkels meer worden getroffen dan andere.
Het certificeringsproces
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het game -releaseproces op Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Het algemene proces omvat pitching naar de platformhouder, het voltooien van formulieren met details over game -details en het ondergaan van certificering ("cert"). Cert verifieert technische naleving van platformvereisten, juridische therapietrouw en ESRB -rating nauwkeurigheid. Hoewel platformhouders de nauwkeurigheid van leeftijdsclassificatie benadrukken, richt het CERT -proces zich primair op technische specificaties en komt niet overeen met een volledige QA -controle. Ontwikkelaars ontvangen vaak beperkte feedback over verzendingsfouten, met name van Nintendo.
Bewaarpagina Review
Platformhouders vereisen nauwkeurige game -representatie op winkelpagina's, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review alle pagina -wijzigingen reviewen, voert PlayStation een enkele controle uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. De nauwkeurigheid van spelbeschrijvingen en screenshots wordt gecontroleerd, maar de normen zijn losjes gedefinieerd, waardoor misleidende inhoud doorgaat. Gevolgen voor onnauwkeurige informatie omvatten doorgaans het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, in plaats van meer ernstige straffen. Belangrijk is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of marketingmateriaal, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Platformverschillen
Het verschil in "slop" over platforms komt voort uit verschillen in het goedkeuringsproces. Microsoft Vets Games afzonderlijk, terwijl Nintendo, Sony en Valve VET -ontwikkelaars. Dit maakt gemakkelijkere massa -releases mogelijk voor goedgekeurde ontwikkelaars op de laatste drie platforms. Xbox's game-by-game controleproces, in combinatie met zijn hands-on benadering van winkelpagina-ontwikkeling, draagt bij aan zijn relatieve immuniteit aan het "slop" -probleem. Nintendo's ontwikkelaars-gebaseerde goedkeuring en gebrek aan robuuste winkelorganisatie maken het bijzonder vatbaar. Een gemeenschappelijke tactiek omvat herhaaldelijk het vrijgeven van bundels met minimale veranderingen om een hoge zichtbaarheid te behouden op "nieuwe releases" en "kortingen" secties. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem en benadrukt aankomende releases, ongeacht de kwaliteit.
Ondanks dat stoom mogelijk de meest "slop" heeft, wordt minder kritiek geconfronteerd vanwege de robuuste zoek- en filteropties en het voortdurend bijwerken van een nieuwe releases -sectie. De slecht georganiseerde nieuwe releases -sectie van Nintendo draagt echter direct bij aan het probleem.
Roept op tot regelgeving en potentiële oplossingen
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om het probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven reageerde op verzoeken om commentaar. Ontwikkelaars drukken pessimisme uit met betrekking tot het vermogen van Nintendo om het probleem op te lossen, zelfs met de komende schakelaar 2. Hoewel de op Nintendo gebaseerde ESHOP van webbrowser als functioneel wordt beschouwd, blijft de console-app problematisch. Sony heeft in het verleden soortgelijke kwesties aangepakt, wat duidt op mogelijke toekomstige actie. Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door de "Better Eshop" -poging van Nintendo Life, kan echter onbedoeld legitieme spellen schaden. Er zijn zorgen dat strengere regelgeving onbedoeld kwaliteitssoftware zou kunnen richten. Uiteindelijk ligt de uitdaging in het in evenwicht brengen van de noodzaak om misleidende marketing en releases van lage kwaliteit te voorkomen met de wens om overdreven beperkend beleid te voorkomen dat onafhankelijke ontwikkelaars verstikt. Het menselijke element bij het beoordelen van inzendingen speelt ook een belangrijke rol, waardoor het moeilijk is om consequent onderscheid te maken tussen echt slechte games en opzettelijke pogingen om de markt te overspoelen met lage effectentitels.