PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen isimleri kopyalar. Başlangıçta eShop'ta daha belirgin olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil; Meşru sürümleri gölgede bırakarak, mağazalara su basan neredeyse aynı, düşük çaba başlıklarının ezici miktarı. Bu oyunlar genellikle mağaza sayfalarında verilen vaatleri karşılayamayan kötü kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı oyun içerir. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcı hayal kırıklığı daha katı mağaza düzenlemesi çağrısına yol açtı. Durumu anlamak için, bu araştırma oyun sürüm sürecini farklı platformlarda inceler ve bazı mağazaların neden diğerlerinden daha fazla etkilendiğini araştırır.
Sertifika Süreci
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel süreç, platform sahibine atış yapmayı, oyun özelliklerini detaylandıran formları tamamlamayı ve sertifikasyona girmeyi ("sertifika") içerir. CERT, platform gereksinimlerine, yasal bağlılığa ve ESRB derecelendirme doğruluğuna teknik uyumluluğu doğrular. Platform sahipleri yaş derecelendirme doğruluğunu vurgularken, CERT işlemi öncelikle teknik özelliklere odaklanır ve tam bir KG kontrolüne eşit değildir. Geliştiriciler, özellikle Nintendo'dan, sunum başarısızlıkları hakkında genellikle sınırlı geri bildirim alırlar.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Platform sahipleri mağaza sayfalarında doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox tüm sayfa değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol yapar ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Oyun açıklamalarının ve ekran görüntülerinin doğruluğu kontrol edilir, ancak standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlış bilgilerin sonuçları, genellikle daha ciddi cezalar yerine rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Önemli olarak, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar ifşa edilmesini talep eder.
Platform Farklılıkları
Platformlardaki "slop" daki eşitsizlik, onay sürecindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, son üç platformda onaylanmış geliştiriciler için daha kolay kütle sürümlerine izin verir. Xbox'ın oyun-oyun veterinerlik süreci, sayfa geliştirmeye yönelik uygulamalı yaklaşımıyla birleştiğinde, "slop" problemine göreceli bağışıklığına katkıda bulunur. Nintendo'nun geliştirici tabanlı onayı ve sağlam mağaza organizasyonu eksikliği onu özellikle duyarlı hale getiriyor. Ortak bir taktik, "yeni sürümler" ve "indirimler" bölümlerinde yüksek görünürlüğü korumak için minimum değişikliklerle paketleri tekrar tekrar serbest bırakmayı içerir. PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" çıkış tarihine göre sıralama, sorunu daha da kötüleştirerek kaliteden bağımsız olarak gelecek sürümleri vurguluyor.
Steam, potansiyel olarak en "slop" olmasına rağmen, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve sürekli yeni sürümler bölümünü güncelleme nedeniyle daha az eleştiriyle karşı karşıya. Ancak Nintendo'nun kötü organize edilmiş yeni sürümler bölümü soruna doğrudan katkıda bulunuyor.
Düzenleme ve potansiyel çözümler için çağrılar
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler, Nintendo'nun sorunu çözme yeteneği hakkında karamsarlığı ifade eder, yaklaşan Switch 2'de bile. Nintendo'nun web tarayıcısı tabanlı eShop işlevsel olarak kabul edilirken, konsol uygulaması sorunlu kalır. Sony, geçmişte benzer sorunları ele alarak gelecekteki potansiyel eylemi önerdi. Bununla birlikte, Nintendo Life'ın "daha iyi eShop" denemesiyle gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara yanlışlıkla zarar verebilir. Daha katı düzenlemelerin kasıtsız olarak kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Nihayetinde, zorluk, bağımsız geliştiricileri bastıran aşırı kısıtlayıcı politikalardan kaçınma arzusuyla yanıltıcı pazarlama ve düşük kaliteli yayınları önleme ihtiyacını dengelemektir. İnsan unsuru, başvuruları gözden geçirmede de önemli bir rol oynar, bu da gerçekten kötü oyunlar arasında tutarlı bir şekilde ayrım yapmayı zorlaştırır ve pazarın düşük çaba başlıkları ile kasıtlı girişimleri.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... iyi, dürüstçe?