Poiché la data di uscita per Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, Capcom sta lavorando attivamente per abbassare i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia è stata confermata tramite l'account ufficiale di Monster Hunter X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi comportano la gestione del gioco con una risoluzione interna di 720p e l'utilizzo di DLSS o FSR per l'upscaling, impostati sull'impostazione grafica "più bassa". Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, le GPU raccomandate sono le tecnologie RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame di generazione. Vale la pena notare che solo la RTX 4060 supporta la generazione di frame di Nvidia, mentre gli altri due si affidano a FSR 3, che mostravano manufatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry consiglia che l'utilizzo della generazione di frame per target 60 fps potrebbe non essere ottimale, suggerendo una linea di base di 40 fps per titoli in terza persona. Eseguire il gioco al di sotto di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, rendendo meno reattivo il gameplay.
Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, anche quelli con carte di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame di alta qualità per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è costruito sul motore RE, che è stato utilizzato in titoli come Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore ha mostrato limiti con giochi open world più grandi come Dragon's Dogma 2 , che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Questo potrebbe essere un segno di riguardo per Monster Hunter Wilds . Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.