Aangezien de releasedatum voor Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, werkt Capcom actief om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te meten.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten omvatten het uitvoeren van het spel met een interne resolutie van 720p en het gebruik van DLSS of FSR voor upscaling, ingesteld op de "laagste" grafische instelling. Voor diegenen die naar 60 fps op 1080p worden gericht, zijn de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT, met technologieën voor het genereren van kloppen en frame -generatie. Het is vermeldenswaard dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt, terwijl de andere twee vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonden tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry adviseert dat het gebruik van frame-generatie om 60 fps te targeten mogelijk niet optimaal is, wat een basislijn van 40 fps suggereert voor titels van derden. Het uitvoeren van de game onder de 60 FPS met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor gameplay minder responsief aanvoelt.
Tijdens de open bètatest werden spelers met lagere hardware, zelfs die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel niet van hoogwaardige texturen voor personages en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is gebouwd op de RE -motor, die is gebruikt in titels zoals Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 , die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. De motor heeft echter beperkingen getoond met grotere open-wereld games zoals Dragon's Dogma 2 , die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit kan een zorgwekkend teken zijn voor Monster Hunter Wilds . Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.