เป็นวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์แนวทาง Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยผู้เล่นในการวัดความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเรียกใช้เกมด้วยความละเอียดภายใน 720p และการใช้ DLSS หรือ FSR สำหรับการเพิ่มอัตราการตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด" สำหรับผู้ที่มีเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p GPU ที่แนะนำคือ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT พร้อมเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม เป็นที่น่าสังเกตว่ามีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่อีกสองคนพึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ที่น่ากลัวในช่วงเวลาก่อนหน้าของ Monster Hunter Wilds Beta
Digital Foundry แนะนำว่าการใช้การสร้างเฟรมเพื่อกำหนดเป้าหมาย 60 fps อาจไม่เหมาะสมที่สุดแนะนำพื้นฐาน 40 fps สำหรับชื่อบุคคลที่สาม การใช้เกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นทำให้การเล่นเกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างแม้กระทั่งผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ต้องเผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวคุณภาพสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งใช้ในชื่อเช่น Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 นำเสนอประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ได้แสดงข้อ จำกัด ด้วยเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี นี่อาจเป็นสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้าความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี