Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, Capcom aktywnie pracuje nad obniżeniem zalecanych wymagań GPU w grze. Wiadomość ta została potwierdzona za pośrednictwem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCom rozważa rozwój samodzielnego narzędzia porównawczego komputera, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność swojego systemu.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania obejmują uruchamianie gry w rozdzielczości wewnętrznej 720p i korzystanie z DLSS lub FSR do wzrostu, ustawione na „najniższe” ustawienie graficzne. Dla osób dążących do 60 fps przy 1080p, zalecanym procesorem graficznym są RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek. Warto zauważyć, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie NVIDIA Frame, podczas gdy pozostałe dwa polegają na FSR 3, które pokazały artefakty z duchami podczas poprzedniej Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry zaleca, że użycie wytwarzania ramek w celu celowania w 60 fps może nie być optymalne, co sugeruje podstawę 40 fps dla tytułów trzeciej osoby. Uruchomienie gry poniżej 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, dzięki czemu rozgrywka jest mniej responsywna.
Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem niższej klasy, nawet ci z kartami średniej, takimi jak RTX 3060, stawiali czoła wyzwaniom. Godnym uwagi problemem był niski błąd, który uniemożliwił grę ładowanie wysokiej jakości tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest zbudowany na silniku RE, który został wykorzystany w tytułach takich jak Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise i Street Fighter 6 , zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik wykazał ograniczenia z większymi gierami otwartymi światem, takimi jak Dragon's Dogma 2 , które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Może to być niepowtarzalny znak dla Monster Hunter Wilds . Z początkiem otwartej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie, wysiłki CAPCOM dotyczące zmniejszenia wymagań GPU mogą być kluczowe dla sukcesu gry na PC.