28 Şubat yaklaşımlarında Monster Hunter Wilds için çıkış tarihi olarak Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmak için aktif olarak çalışıyor. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu ölçmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı aracılığıyla doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum gereksinimler, oyunun 720p'nin dahili çözünürlüğünde çalıştırılmasını ve "en düşük" grafik ayarına ayarlanan yükselme için DLSS veya FSR kullanmayı gerektirir. 1080p'de 60 fps hedefleyenler için önerilen GPU'lar, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinken RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'dir. Sadece RTX 4060'ın NVIDIA çerçeve üretimini desteklediğini, diğer ikisinin ise önceki Canavar Hunter Wilds beta sırasında hayalet eserler gösteren FSR 3'e güvendiğini belirtmek gerekir.
Digital Foundry, 60 FPS'yi hedeflemek için çerçeve üretiminin kullanılmasının optimal olmayabileceğini ve üçüncü şahıs başlıkları için 40 fps taban çizgisini önermesini önerir. Oyunu 60 FPS'nin altına yükseltme ile çalıştırmak, gecikmenin artmasına neden olabilir ve oyunun daha az duyarlı hissetmesini sağlayabilir.
Açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip olanlar bile alt uçlu donanımlı oyuncular zorluklarla karşılaştı. Dikkate değer bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için yüksek kaliteli dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda kullanılan RE Engine üzerine inşa edilmiştir ve çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunar. Bununla birlikte, motor, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük açık dünya oyunlarıyla sınırlamalar gösterdi. Bu Monster Hunter Wilds için ilgili bir işaret olabilir. Şubat ayı başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı sonunda lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları, oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.