In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata pone una forte enfasi sulla narrazione, che vanta i più grandi livelli della storia della serie, creando un'esperienza davvero simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diverse caratteristiche chiave: a differenza dei precedenti titoli Doom in cui il retroscena è stato in gran parte relegato ai registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con il nuovo periodo di tempo.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i livelli più grandi di sempre, mescolando perfettamente la sotterranea che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo ulteriore varietà, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, che influisce significativamente sulle opzioni di gioco.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questa arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida attraversamento attraverso il campo di battaglia. Data l'assenza di doppi salti e ruggiti dalle rate precedenti, questo meccanico sarà cruciale per mantenere la mobilità del campo di battaglia. Lo scudo migliora ulteriormente il combattimento con un meccanico di parry, offrendo impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise per giocatori abili.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che fa eco alla funzione della motosega nel Doom eterno . Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.