Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyunun oynanışı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, dizinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip, gerçekten kum havuzu benzeri bir deneyim yaratarak anlatıya güçlü bir vurgu yapıyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve Studio Head Marty Stratton birkaç temel özelliği vurguladı: Backstory'nin metin günlüklerine büyük ölçüde düştüğü önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan ve ilgi çekici bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun atmosferi, fütüristik unsurları en aza indirerek bir ortaçağ ortamını uyandıracak. İkonik silahlar bile yeni zaman dilimiyle sorunsuz bir şekilde entegre olmak için bir tasarım revizyonuna girecek.
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, Doom: Karanlık Çağlar şimdiye kadarki en büyük seviyeleri tanıtacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara doğru ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Daha fazla çeşitlilik ekleyerek, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolünü kontrol edecek ve oyun seçeneklerini önemli ölçüde etkileyeceklerdir.
Slayer'ın Arsenal'e göze çarpan bir ek, testere olarak ikiye katlanan devrimci bir kalkan. Bu çok yönlü silah düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı benzersiz etkileşimler sergileyebilir. Kalkan ayrıca, savaş alanında hızlı geçiş sağlayan bir çizgi saldırısını kolaylaştırıyor. Önceki taksitlerden çift atlama ve kükreme olmaması göz önüne alındığında, bu tamirci savaş alanı hareketliliğini korumak için çok önemli olacaktır. Kalkan, yetenekli oyuncular için ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleri sunan bir Parry tamircisi ile savaşı daha da geliştirir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - Mekanik Doom Ebedi'deki işlevini yineliyor. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı tempolu bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha güçlü bir topuz bulunur.