Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini memberi penekanan yang kuat terhadap naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa ciri utama: tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana Backstory sebahagian besarnya diturunkan ke log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan membangkitkan suasana zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah persenjataan ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tempoh masa baru.
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, DOOM: Zaman Gelap akan memperkenalkan tahap terbesar lagi, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah", maju dari penjara bawah tanah yang terkurung ke kawasan yang boleh diterokai dan boleh diterokai. Menambah pelbagai lagi, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech, yang memberi kesan yang ketara kepada pilihan permainan.
Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang beregu sebagai gergaji. Senjata serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash, membolehkan Swift Traversal melintasi medan perang. Memandangkan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari ansuran sebelumnya, mekanik ini akan menjadi penting untuk mengekalkan mobiliti medan perang. Perisai terus meningkatkan pertempuran dengan mekanik parry, menawarkan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat untuk pemain yang mahir.
Parrying berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -mekanik mengulangi fungsi gergaji di Doom Eternal . Pilihan tempur melee termasuk tongkat pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan, lebih kuat.