မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Doom developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရစ်ကျသည်ဇာတ်ကြောင်း၏သမိုင်းတွင်အကြီးမားဆုံးအဆင့်မြင့်မားသောအချက်များ,
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hugo Martin နှင့် Studio Head Marty Stratton ကအဓိကအင်္ဂါရပ်များ Marty Stratton ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ နောက်ခံမှတ်တမ်းများသို့ပြန်လည်နေရာချထားသည့် ယခင် doom titles များနှင့်မတူဘဲ, အဆိုပါဂိမ်း၏လေထုသည်အနာဂတ်အရာဒြပ်စင်များကိုလျှော့ချပေးပြီးအလယ်ခေတ်စောင့်ချိန်ကိုနှိုးဆွပေးလိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်အချိန်ကုန်ကာလအသစ်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ရန်ဒီဇိုင်းကိုပြုပြင်ရန်ဒီဇိုင်းကိုခံယူလိမ့်မည်။
စီးရီး၏လက်မှတ်ရေးကွဲပြားမှုအဆင့်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် - Doom - အမှောင်ထုများသည် အကြီးဆုံးအဆင့်မြင့်များကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏အခန်းများကို "Acts" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ATSESS" သို့ဖွဲ့စည်းထားသော "ATSESS" မှ စ. ကျယ်ပြန့်သော, နောက်ထပ်အမျိုးမျိုးကိုထည့်သွင်းခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး,
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းသည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်နှစ်ဆသောတော်လှန်ရေးသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ဤစွယ်စုံရှိသောလက်နက်များကိုရန်သူများကိုပစ်ချခြင်း, ပစ်မှတ်ပေါ် မူတည်. ထူးခြားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည် (ဇာတိပကတိ, သံချပ်ကာ, အဆိုပါဒိုင်းလွှားသည်စစ်မြေပြင်တွင်ဆွစ်ဖီးလ်ကိုဖြတ်သန်းသွားစေသည့်ဒိုင်းလွှားသည် dash တိုက်ခိုက်မှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ယခင်အရစ်ကျများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းမရှိခြင်းကြောင့်စစ်မြေပြင်ရွေ့လျားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဤစက်ပြင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Parry Medry နှင့်အတူနောက်ထပ်မြှင့်တင်ရန် Dield သည် Parry Medician နှင့်တိုက်ခိုက်ရန်နှင့်ကျွမ်းကျင်သောကစားသမားများအတွက်တိကျသောအခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားပြတင်းပေါက်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အောင်မြင်သော Melee Combots သည်လက်နက်ခဲယမ်းများကိုပြန်လည်ထုတ်ပေးသည် ။ Melee Combating Options တွင်မြန်ဆန်သော Gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှား, မျှတသောဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသော,